Juegos de ganar dinero online

Juegos de ganar dinero online

Tienes que elegir un tema o género y ceñirte a él. No querrás confundir o aburrir a tu público una vez que hayas atraído a un núcleo de seguidores. Si eliges el tema "reseñas de juegos en oferta por menos de 5 dólares", dedicar un mes entero al último título AAA no te hará ningún favor.

Si te dedicas a los looter-shooter, pasarte de repente a los juegos de ritmo es como pegarte un tiro en el pie. También hay que crear una cartera sólida. Hay dos razones para ello.

En primer lugar, es poco probable que tengas un gran éxito en tu primer año, y es sobre todo en tu catálogo anterior en lo que se basarán los espectadores para decidir si merece la pena seguirte o no.

En segundo lugar, puede servirte para reforzar tu currículum si decides solicitar un trabajo en un canal de videojuegos o en una revista de crítica de juegos. Esta es la segunda opción para los críticos de juegos en línea y los creadores de contenidos de vídeo basados en juegos.

Algunas de estas empresas buscan licenciados en periodismo o en un campo relacionado, otras simplemente buscan personas con talento y no les importan los requisitos educativos. En cualquier caso, es esencial tener una cartera en línea que muestre tus habilidades.

Si no eres el mejor de los escritores, considera la posibilidad de buscar ayuda freelance para pulir tus mejores vídeos e impresionar a posibles empleadores. Trabajar para una gran empresa es una forma mucho más fiable de ganar dinero con los videojuegos, pero el tope salarial es más bajo.

En otras palabras, es poco probable que te forres trabajando para IGN o alguna de las otras empresas de análisis de videojuegos. Por otro lado, la competencia es mucho menos dura y la seguridad laboral mucho mayor. El inconveniente es que rara vez podrás elegir los juegos a los que juegas y reseñas.

La empresa tendrá una lista de juegos que cubrir, y sólo de vez en cuando podrás elegir una joya independiente y dedicarle tiempo. La mayoría de las veces, jugarás a cualquier juego AAA por el que te pague la empresa.

Lo bueno es que la mayoría de estas empresas te permiten trabajar desde casa, tienen horarios flexibles siempre que cumplas los plazos menos las reuniones de grupo y similares , y son menos volátiles en sus contrataciones que el sector del testeo de juegos, del que hablaremos en un momento.

Si tienes talento y no te importa correr algunos riesgos, puedes intentar convertirte en jugador profesional. Es una de las formas más independientes de ganar dinero jugando a videojuegos, pero también es posible unirse a equipos profesionales o conseguir patrocinio por equipos. Es una de esas situaciones en las que puedes saber si tienes lo que hay que tener o no.

Los profesionales a tiempo parcial pueden participar en torneos en línea y tratar de escalar puestos en la clasificación mientras ganan dinero en la bolsa de premios. Organizaciones como Game Champions te ayudarán a coger el ritmo para que puedas fijarte objetivos realistas en la competición y mejorar tu rendimiento bajo presión.

Sólo los mejores pueden plantearse convertirse en jugadores profesionales a tiempo completo. Necesitarás un alto nivel de habilidad, sobre todo en los juegos que tienen liga profesional.

No se puede ser bueno en cualquier juego y crear una competición y una bolsa de premios sobre esa base. De hecho, los jugadores profesionales a menudo tienen que cambiar de juego a lo largo de los años, en función de los premios, si el juego que han elegido cae en desgracia.

Algunos juegos permanecen en la escena profesional durante mucho tiempo TF2, DotA, Starcraft y LoL, por ejemplo y otros cambian un poco de una versión a otra, pero las habilidades básicas se transfieren Counter-Strike, Smash Brothers, juegos deportivos de EA, etc.

Pero si no tienes suerte, puede que tengas que perfeccionar todo un nuevo conjunto de habilidades para perseguir el dinero.

La buena noticia es que ya existen estructuras de apoyo en forma de equipos. Se podría pensar que los jugadores individuales se quedarían atrás si eligieran juegos de uno contra uno, pero no es así. Puede que equipos como Cloud9 y Astralis estén más interesados en juegos como CS y League, pero equipos como Tempo Storm y Red Bull reclutan talentos de todo tipo de deportes electrónicos, incluidos juegos que no son de equipo como Magic the Gathering, Hearthstone, juegos de carreras y muchos más.

Muchos de estos jugadores empiezan en la escuela. Esto les permite jugar en sistemas organizados donde pueden poner a prueba su talento de forma estructurada. Así es como hoy en día se descubren cada vez más jugadores profesionales, aunque las competiciones abiertas siguen siendo una forma viable de demostrar tu talento.

Este método de ganar dinero jugando a videojuegos es probablemente el más "todo o nada" de todos. Puedes participar en competiciones locales sin demasiado compromiso, pero una vez que viajas a nivel nacional e internacional, o triunfas o haces lo contrario de ganar dinero.

Los gastos se acumulan rápidamente a falta de patrocinadores y de participación en la ganga. Para hacernos una idea de lo que se necesita para estar en el extremo superior de la escala de jugadores profesionales, tomemos como ejemplo a Johan "N0tail" Sundstein.

Está considerado el jugador de eSports mejor pagado de todos los tiempos. Y entrena unas doce horas al día, al menos cinco días a la semana. Eso es lo que necesitan la mayoría de los mejores jugadores para ganar campeonatos durante varios años.

Si quieres retirarte en algún momento, tienes que ganar todo tu dinero mientras eres joven, o buscarte otra carrera una vez alcanzada la edad de jubilación.

El juego profesional puede ser brutal. Pero lo creas o no, nuestro último método para ganar dinero jugando a videojuegos podría ser aún más doloroso a largo plazo.

Una de las formas más comunes, pero menos independientes, de ganar dinero jugando a videojuegos es convertirse en probador profesional de juegos. En primer lugar, ¿recuerda la advertencia que hicimos al principio del artículo?

Considéralo una certeza profesional. Pruebes los juegos que pruebes, es muy probable que no quieras volver a jugarlos nunca más. El testeo profesional de videojuegos es una de las formas más seguras de ganar dinero jugando, pero también una de las más agotadoras.

Suele ser un trabajo por horas, con muchas horas extra. Las semanas de 50 horas son la norma, especialmente durante los periodos punta. Las empresas contratan con regularidad, ya que las tasas de agotamiento son enormes. Es la experiencia "fast food" de ganar dinero jugando a videojuegos.

No hay gloria, pero al menos te pagan. Los probadores de videojuegos suelen jugar al mismo juego una y otra vez durante semanas, probando metódicamente la mecánica del juego puntuaciones, reacciones del mando, rutas de progresión previstas, etc.

y la compatibilidad normas específicas de la consola, uso de memoria y procesador, optimización, etc. Esto puede ser bastante agotador, sobre todo cuando te das cuenta de que cada fallo que encuentras tiene que someterse a pruebas de regresión.

Esto significa que, con cada nuevo parche, hay que confirmar o desmentir la existencia del fallo. Los juegos pueden salir al mercado con errores conocidos, pero algunas consolas y plataformas no permiten que se publique un juego que no cumpla sus normas o que tenga importantes "errores de nivel A" que rompan el juego.

Las pruebas de regresión, aunque tediosas, son por tanto necesarias. Bill Ricardi, antiguo jefe de pruebas de Deloitte y probador de juegos contratado por Namco, comparte sus opiniones sobre la carrera de un probador de juegos.

Destaca la dificultad del estilo de vida de los probadores y cómo puede afectar rápidamente a su salud física y mental si no encuentran la forma de equilibrar su muy extensa vida profesional con su vida personal. Sus opiniones sobre el sector se hacen eco de otros muchos testimonios que hemos escuchado de probadores de juegos a lo largo de los años.

Más tarde, cuando le preguntaron cuál era la parte más difícil de ser probador de juegos, respondió inmediatamente:. Falta de poder para cambiar algo. Eres la persona más baja de la cadena alimentaria corporativa, considerada reemplazable al instante si montas un escándalo.

Todo lo que puedes hacer es informar de tus fallos, y todos los que están arriba pueden cambiar tu percepción de su importancia marketing, programación, dirección, ejecutivos e incluso personas influyentes.

No tienes nada que decir sobre el resultado final. Eres una máquina de encontrar fallos y regresiones, y se espera que expongas tu punto de vista una vez por escrito, luego te calles y vuelvas a tus pruebas".

No somos los primeros en documentar las malas condiciones de trabajo de los probadores de calidad de juegos en muchas empresas, ni los primeros en comparar esta experiencia con una historia de terror.

Estas historias se remontan a la década de Pero si de verdad quieres ser el primero de tu barrio en ganar dinero jugando a videojuegos, el testeo profesional de juegos es la barrera de entrada más baja, no requiere habilidades de marketing ni excesivos viajes, y es la vía menos arriesgada para obtener algún tipo de remuneración.

El sector también está en el punto de mira a partir de , lo que podría significar mejores condiciones laborales. Han empezado a formarse sindicatos y Microsoft ha hecho un guiño al mayor de ellos.

Así que las cosas pueden estar mejorando. Pero el cambio es lento en este sector. Sin duda, las cosas han cambiado desde que teníamos que preocuparnos por los discos rayados, los cartuchos que explotaban y el espacio disponible en nuestras tarjetas de memoria.

Hoy en día, como ya hemos mencionado, podemos ver a los mejores jugadores a través de retransmisiones en directo dedicadas o convertirnos nosotros mismos en jugadores de élite. Para los que no sean demasiado espabilados, hábiles o competentes detrás de la consola, merece la pena mencionar otra forma interesante de ganar dinero viendo a otras personas jugar a videojuegos: apostando a los resultados en las apuestas deportivas legales.

Desde el reciente auge del entretenimiento en los deportes electrónicos, las plataformas de apuestas deportivas se han apresurado a añadir mercados de apuestas a todos tus títulos favoritos.

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Interesante, ¿verdad? Pues también tienes los Scatter , que pueden activar funciones especiales como tiradas gratis, rondas de bonificaciones o multiplicadores de ganacias. Y dejamos lo mejor para el final.

Es fácil entender su popularidad, ¿no? Uno de los juegos más icónicos y populares de los casinos online, la Ruleta consta de un cilindro giratorio. Tiene una serie de casillas coloreadas y una bola. Tendrás que realizar tu apuesta sobre dónde crees que caerá la bola una vez se detenga el cilindro giratorio.

Hay variantes de la Ruleta como la americana o la europea, que tienen sus diferencias. En resumen, la Ruleta es un juego emocionante y elegante que te ofrece una variedad de opciones de apuestas y una experiencia de juego apasionante. Tendrás que controlar una nave espacial que vuela a través de un entorno virtual.

El objetivo es volar durante el mayor tiempo posible sin chocar contra obstáculos. Durante el vuelo, podrás realizar apuestas en vivo sobre aspectos del juego, como la distancia recorrida, el tiempo de vuelo y la velocidad alcanzada. Estas apuestas se liquidan al final del vuelo. Tu habilidad para esquivar los obstáculos que se te presenten, influirán en los resultados del vuelo y, por tanto, en las apuestas realizadas.

Si quieres obtener una experiencia emocionante, ¡este es tu juego! Juegue a Aviator en uno de los muchos casinos con bonos de bienvenida en Chile.

Interactuarás con un tablero vertical que contiene una serie de clavijas y divisiones. En la parte superior del tablero, hay varias filas de clavijas que forman un patrón de zigzag.

Tendrás una ficha y la soltarás desde la parte superior del tablero. Ésta cae por dicho tablero, rebotando en las clavijas mientras desciende hacia abajo. Antes de soltar la ficha, selecciona un multiplicador para determinar el valor de los premios potenciales.

Cuanto más alto sea el multiplicador, mayor será el riesgo y la recompensa. Cada división de la parte inferior del tablero tiene un valor de premio asociado. Cuando finalmente la ficha alcanza la parte inferior, ganarás el premio correspondiente.

Apreciarás este juego por su combinación de emoción, estrategia y los premios emocionantes, dependiendo de cómo interactúen las fichas en el juego.

Te presentamos a la simpática Miss Cherry Fruit, que compartirá contigo su espléndida fortuna. Tendrás la oportuniadad de ganar una increíble fortuna con su ayuda.

Se caracteriza por su temática de frutas clásica y su diseño colorido como Fruit Cocktail. Combina sus símbolos cerezas, naranjas, limones, etc para obtener una línea ganadora.

Usa los símbolos Wild para hacer una combinación ganadora y obtener grandes premios en dinero real. Puedes ajustar el valor de tu apuesta siempre que quieras. Las ganancias que recibas, se calcularán multiplicando el valor de la apuesta por la combinación ganadora y por cualquier multiplicador asociado que hayas conseguido.

Si no nos crees, juega ya y comprueba las horas de diversión que te aguardan. Participarás junto a otros jugadores en carreras espaciales, controlando tu propia nave espacial.

El objetivo es ser el último en abandonar la carrera. En este juego participarás, junto a otros jugadores, en carreras de naves espaciales en un entorno virtual. Controlarás tu nave a través de diferentes obstáculos y circuitos mientras compites contra otros jugadores.

Durante la carrera, podrás hacer apuestas en vivo sobre varios aspectos de la misma. Por ejemplo, quién será el ganador, el tiempo de vuelo, la distancia recorrida y más. Si eres un consumidor que reside en el Espacio Económico Europeo, los derechos del consumidor no aplican a los acuerdos entre el proveedor y tú.

Tamaño ,5 MB. Categoría Juegos. Compatibilidad iPhone Requiere iOS iPad Requiere iPadOS iPod touch Requiere iOS Apple Vision Requiere visionOS 1. Idiomas Español, Francés, Inglés.

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Go to Series Main Page. Ya se aproxima la estación de los regalos y las celebraciones de diciembre, y eso significa que los consumidores se están preparando para hacer compras en línea y en persona. Todas las expectativas apuntan a una temporada de compras robusta para estas fiestas, pero eso no significa que los consumidores no quieran hacer rendir sus dólares.

Una manera de hacerlo es con las promociones de reembolso de efectivo. Obtén acceso inmediato a productos exclusivos para socios y cientos de descuentos, una segunda membresía gratis y una suscripción a AARP The Magazine. Únete a AARP. Las ofertas de reembolso de efectivo son variadas y provienen de fuentes diversas.

Algunas requieren muy poco esfuerzo. En otras, necesitas trabajar un poco. En cualquier caso, si estás buscando recibir algún reembolso de dinero en las compras que hagas para las fiestas, encontrarás muchas oportunidades, incluyendo las siguientes:. Las tarjetas de crédito con reembolso de efectivo son una manera popular de obtener dinero con las compras.

Algunas tarjetas ofrecen reembolsos adicionales en ciertas categorías, como viajes o compras de supermercado, mientras que otras rotan las categorías cada trimestre u ofrecen una tasa fija para todas las compras.

La mejor manera de ahorrar es maximizar esos puntos de recompensa basados en la manera en que compras. Nivel de esfuerzo: mínimo a medio. Si ya tienes una tarjeta de crédito con reembolso de efectivo que se ajusta a tus pautas de gastos, estás listo. Si no la tienes, es hora de buscar una.

Asegúrate de comparar las tasas de interés, los cargos y los niveles de recompensas para hallar una tarjeta que se adapte bien a tus necesidades. Los sitios de cupones han evolucionado con los años y actualmente son portales de compras que ofrecen acceso gratuito a promociones de reembolso de efectivo, cupones y otros descuentos.

Estos sitios reciben una comisión por enviar clientes a los sitios web de los comerciantes; por ese motivo, todo es gratis. Con una computadora o un dispositivo móvil, puedes comprar en portales de compras populares como Rakuten , RetailMeNot , Ibotta , CouponCabin y TopCashback enlaces en inglés.

Lista de empleos, de AARP. Busca oportunidades de empleo para trabajadores con experiencia. Nivel de esfuerzo: medio. Para ganar el reembolso de efectivo sobre las compras, los consumidores deben registrarse gratuitamente en los sitios web.

Al hacer clic en las recompensas de efectivo, pasarás al sitio web del comerciante minorista, donde completarás la compra como de costumbre. El efectivo que ganes estará disponible en la cuenta del sitio de cupones. Desde allí, puedes obtenerlo por Venmo o PayPal.

Puede llevar semanas recibir el dinero, de modo que no lo esperes enseguida después de la compra. Ofrecidos por algunos sitios de cupones y una compañía de tarjeta de crédito, los días nacionales de reembolsos se están volviendo cada vez más populares.

En esos días, los consumidores reciben dinero en efectivo adicional por sus compras en una variedad de tiendas minoristas. Por ejemplo, los días nacionales de reembolso de efectivo de RetailMeNot son del 2 al 4 de noviembre tres días. Las compras que hagas durante esos días pueden generar hasta cinco veces el reembolso en efectivo habitual.

Cientos de tiendas minoristas participan en el evento cada año, incluidas Neiman Marcus, Ray-Ban, Sam Edelman, Elf Cosmetics, Samsung, Expedia, PrettyLittleThing, Ninja Kitchen, Princess Polly y otras.

CouponFollow , otro sitio web de cupones, tendrá un día de reembolso de efectivo el 11 de noviembre, cuando duplicará los reembolsos en más de 1, tiendas minoristas, incluidas Bose, Groupon, Origins, Pier 1, Princess Polly, Tarte y otras. Bank of America también recompensará a sus clientes de tarjetas de crédito con un reembolso adicional de efectivo el 9 de noviembre, día al que llama More Rewards Day.

Nivel de esfuerzo: mínimo. Si tienes una tarjeta de crédito de Bank of America, todo lo que tienes que hacer es comprar el 9 de noviembre para recibir la bonificación.

Si no la tienes, debes solicitar una. Lo mismo sucede con RetailMeNot y CouponFollow: si ya eres miembro, haz compras como lo haces normalmente para recibir las recompensas adicionales.

Desde Capital One hasta Rakuten, empresas de todo tipo han incursionado en el área de las extensiones de navegadores de internet. Estas herramientas, que se descargan e instalan en el navegador de la computadora o del dispositivo móvil, aplican automáticamente reembolsos de efectivo y cupones a medida que compras.

La extensión de Rakuten es popular. A través de ella, los consumidores tienen acceso a reembolsos de efectivo de más de 3, tiendas. Honey, de PayPal, CouponCabin e Ibotta son otros ejemplos de extensiones de navegador que otorgan reembolsos de dinero en efectivo por las compras.

Tienes que entender algo de tecnología, ya que es necesario descargar e instalar una extensión de navegador en la computadora o el dispositivo móvil.

Una vez que lo haces, es fácil acumular recompensas de dinero en efectivo. Donna Fuscaldo es una escritora y editora colaboradora especializada en finanzas personales y salud. Lleva más de dos décadas escribiendo y cubriendo noticias para varias publicaciones nacionales, como The Wall Street Journal, Forbes, Investopedia y HerMoney.

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Cada minorista tiene su propia política, así que además de guardar tu recibo, tienes que estar atento a los siguientes detalles:. Algunos minoristas tienen políticas vigentes para reembolsos parciales, pero otros no.

Que no haya una política no significa necesariamente que no haya reembolso, pero es posible que tengas que hacer un poco más de trabajo para recuperar el dinero. Por ejemplo, Amazon afirma que no respeta los ajustes de precios y los reembolsos parciales, ya que los precios pueden fluctuar con bastante frecuencia.

Sin embargo, uno de los encuestados en Facebook indicó que pudieron recuperar algo de dinero después de comunicarse con el servicio de atención al cliente de Amazon, ya que pudieron devolverlo y recomprarlo con la misma facilidad por un precio más bajo, por lo que siempre vale la pena preguntar. Cuando me comuniqué con el servicio de atención al cliente a través del chat, me dijeron que no podían simplemente reembolsar la diferencia y que tendría que regresar el artículo y hacer un nuevo pedido para obtener el precio con descuento.

En muchos casos, el minorista reembolsará la diferencia entre lo que pagaste y el precio de venta, siempre que tu compra se haya realizado dentro de un período de tiempo específico, a menudo son 14 días.

Si no pueden o no quieren reembolsar en la forma de pago original, es posible que se te emita un crédito de la tienda. Esto puede ser perfectamente aceptable cuando se trata de un minorista al que compras con frecuencia, pero si prefieres que te devuelvan el dinero, intenta uno de los siguientes pasos.

Según las tarjetas que tengas, los beneficios de tu tarjeta de crédito pueden darte derecho a presentar un reclamo y obtener un reembolso parcial directamente de ellos en lugar del minorista.

Los detalles varían de una compañía a otra, pero a menudo hay límites sobre cuánto puedes recuperar en un solo reclamo y límites anuales para los reclamos. Y el período de tiempo que tienes para presentar una reclamación puede variar; por ejemplo, algunos proveedores de crédito aceptarán una reclamación entre 90 y días después de la compra, lo que es más generoso que las pólizas de muchos minoristas.

Si el servicio de atención al cliente es un callejón sin salida y no tienes un tope de precio a través de tu tarjeta de crédito, siempre puedes intentar devolver el artículo a precio completo y comprarlo nuevamente al precio de oferta.

Algunos minoristas solo pueden reembolsar el valor actual del artículo, en lugar del precio total pagado, si no tienes prueba de lo que gastaste por lo tanto, siempre guarda tus recibos y la confirmación del pedido en línea.

Esto también puede variar según el tiempo que haya pasado desde que realizaste la compra, si el artículo se retiró de su empaque original o si se usó de alguna otra manera, y si el minorista cobra una tarifa de reposición.

También querrás buscar diferentes opciones de devolución, especialmente si lo has pedido en línea. Algunos minoristas cubren los costos de envío de devolución de los artículos pedidos en línea, pero otros pueden descontarlo de tu reembolso.

Esto puede hacer que los ahorros eventuales sean demasiado mínimos para que valga la pena todo el esfuerzo. Si es posible, devolver algo en la tienda puede ser la mejor solución. Además, si tienen el artículo en stock y disponible por el precio de oferta, puedes obtener uno nuevo sin tener que esperar tanto.

Sin embargo, tienes que considerar que es posible que los reembolsos no se acrediten de inmediato en tu cuenta, especialmente si recibes el reembolso en una tarjeta de crédito o débito en lugar de efectivo o como crédito de la tienda. Muchos minoristas importantes ajustarán el precio de un artículo si un cliente puede mostrar que está disponible en otro lugar por menos dinero cuando hiciste el pago.

Sin embargo, varias tiendas populares tienen políticas para consideraciones posteriores a la venta, ya sea que encuentres un mejor precio en otro lugar o que el artículo salga a la venta donde lo compraste.

Algunos solo pueden igualar el precio de minoristas específicos, otros solo sus propios precios, por lo que es importante revisar la política de reembolsos y de igualación de precios donde sea que compres. A continuación, presentamos un análisis más detallado de las políticas de algunos de los principales minoristas del país.

Ten en cuenta que estos son detalles selectos y que cada empresa tiene información adicional que vale la pena revisar más a fondo. También igualarán el precio si encuentras el producto más barato en otro minorista dentro del mismo período de tiempo.

Esto excluye los artículos en liquidación y de temporada, así como los precios de los vendedores del mercado. Best Buy: Los reembolsos parciales son posibles si encuentras un artículo en oferta en Best Buy dentro del período de devolución y cambio, que varía según el producto y el estado del miembro.

Costco: Tienes 30 días para solicitar un reembolso parcial si Costco baja el precio de un artículo que compraste en Costco. Si realizaste la compra en una ubicación física, tendrás que visitar el Departamento del Servicio de Atención al Cliente en la tienda para ver si puedes recuperar algo de dinero.

Y la tienda no iguala el precio con otros minoristas. Crutchfield: Después de haber comprado un artículo, tienes un plazo de 60 días para solicitar una igualación de precios por teléfono o por chat si su precio baja en Crutchfield. Home Depot: Si el artículo que compraste en Home Depot sale a la venta o un competidor tiene un precio más bajo, puedes comunicarte con el servicio de atención al cliente para obtener un reembolso parcial hasta 90 días a partir de la fecha de compra.

El plazo depende del artículo; por ejemplo, Home Depot solo otorga reembolsos parciales por electrodomésticos durante 30 días después de la compra. Y si realizaste tu compra en línea, debes solicitar un reembolso parcial a través de servicio de atención al cliente en línea de Home Depot.

También hay exclusiones, como artículos en liquidación y de temporada, precios de vendedores externos y artículos pedidos por encargo, entre otros. JCPenney: Puedes solicitar un reembolso parcial durante 14 días después de una compra si encuentras el artículo disponible por menos en JCPenney u otro minorista.

La compañía no respeta los precios de los vendedores de terceros en Amazon y otros mercados, pero todo lo demás es válido. Kohl's: Si bien Kohl's tiene una larga lista de exclusiones, como ciertos productos no elegibles y artículos comprados como parte de una venta por ejemplo, compra uno y obtén uno gratis , aún puedes solicitar un reembolso parcial hasta 14 días después de la compra siempre que tengas el recibo.

Tendrás que regresar a la tienda donde compraste el artículo o comunicarte con el servicio de atención al cliente si lo compraste en línea.

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Cine en casa premium

Cine en casa premium

Recuerda investigar y comparar opciones antes de realizar tu compra para obtener la mejor relación calidad-precio. Las medidas de un mini cine en casa pueden variar según el espacio disponible y las necesidades del usuario. En general, un mini cine en casa puede tener un tamaño de habitación de aproximadamente 3 a 5 metros de ancho y 4 a 6 metros de largo.

Es importante adaptar las dimensiones según la disposición de los muebles y los equipos para garantizar un espacio cómodo y funcional. Desde Living Kits sabemos que crear la mejor sala de cine en casa requiere planificación, investigación y elecciones adecuadas de equipos y muebles.

Al seguir los consejos y recomendaciones proporcionados en este artículo, podrás diseñar y construir una sala de cine en casa que cumpla con tus expectativas y te brinde una experiencia cinematográfica inigualable. Recuerda personalizarla según tus gustos y preferencias para crear un espacio único y acogedor.

Tanto si el objetivo es reformar una casa como la realización de un nuevo proyecto, se ha de contar con …. Muchos queremos saber como ahorrar luz, pero lo que queremos realmente es como ahorrar en la factura de la luz, ….

El diseño arquitectónico puede tener un gran impacto en la calidad de vida de una persona, de eso trata la …. Servicios Proyectos Málaga Sevilla Cádiz Córdoba La empresa Blog Menú. Cómo Crear La Mejor Sala De Cine En Casa: Ideas, Consejos Y Recomendaciones. Índice Toggle.

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Reformar una casa y elegir arquitectos. Interés general. Arquitectura Well-being. Diseñando para el bienestar. Scroll al inicio. Todo directamente desde tu ordenador, tablet o teléfono móvil. Además, soporta diferentes modos de mejora del audio , incluyendo un modo película, otro de música y de noticias, pudiendo alternar entre ellos según lo necesite.

Por último, hay indicar que este home cine es muy fácil tanto de colocar como de conectar con televisor. El equipo Yamaha A-S cuenta con cinco altavoces y un subwoofer de 5. Además, el sistema tiene una tecnología de procesamiento de sonido surround que te permite escuchar el sonido desde diferentes ángulos, lo que te hace sentir como si estuvieras en medio de la acción.

Otro apartado importante es la inclusión de la tecnología ToP-ART que se encarga de reproducción del audio en alta calidad.

También incorpora un transformador de potencia hecho a medida, así como condensadores de bloque de 6. En resumen, el home cinema 5. Con su tecnología de procesamiento de sonido surround, su interfaz intuitiva y su diseño elegante, este sistema es una excelente opción para cualquier persona que quiera disfrutar de su música, películas y juegos en el hogar de manera sorprendente.

Se trata de un equipo de sonido formato por cinco satélites y un subwoofer. Los frontales con muy compacto y nos permiten convertir una sala en un escenario y garantizar una amplia gama de sonido, con una potencia total de W.

Por su parte, los traseros se encargan otorgar una profundidad espacial al sonido para garantizar unos impresionantes efectos sonoros.

El subwoofer que acompaña al equipo cuenta con unas generosas dimensiones. Gracias a sus amplificadores de largo alcance pueden transmitir y garantizar una base y graves sólidas. Incluye una amplia gama de configuraciones diferentes capaces de adaptarse a diferentes gustos auditivos.

Continuamos con este modelo de la firma Denon que, pese al tamaño tan compacto que tiene, cuenta con una potencia que te dejará sin habla. Además, tiene la ventaja de ser compatible con Dolby TrueHD, Dolby Surround, DTS-HD Master Audio e incluso DTS Neo Asimismo, cuenta con un plus: trae consigo tecnología HEOS , con la que podrás transmitir música de forma inalámbrica desde prácticamente todos los servicios más reconocidos.

Entre ellos, hallarás Deezer, Soundcloud e incluso Spotify. Por si todo esto fuera poco, también hay que tener en cuenta que tiene control de voz , y que es compatible con todos los asistentes virtuales.

No solo los más conocidos, como Alexa, ¡sino también Siri! Y es compatible con 8K a 60 Hz. Una de las principales características del Yamaha YHT es su receiver AV, que cuenta con una salida de potencia de vatios por canal.

Esto significa que el sonido será potente y claro, incluso a niveles de volumen altos. Además, el receptor AV cuenta con una serie de características avanzadas, como la compatibilidad con la tecnología de sonido envolvente de Yamaha, que permite una mejor reproducción de los sonidos en el espacio de la sala de estar.

Este home cinema es una excelente opción para aquellos que buscan una experiencia de cine en casa de alta calidad.

Con sus potentes altavoces satélites y subwoofer activo de alta calidad, y sus múltiples opciones de conectividad, este sistema es capaz de brindar un sonido envolvente y enriquecedor para disfrutar de su película o música favorita.

De cara a la conectividad es un equipo muy completo, ya que incluye Wi-Fi, Bluetooth , AirPlay 2, Spotify Connect y MusiCast. Además, incluye función de juego dedicada con ALLM, VRR, QMS y QFT. Para nosotros, el ganador sin ninguna duda es el Logitech Z un sistema de sonido o Home Cinema 5.

Es un modelo que tiene certificación THS y descodifica pistas de sonido Dolby Digital y DTS. Aunque su potencia de pico puede llegar a los W, lo cierto es que la potencia real RMS es de W. Ofrece una configuración versátil con la posibilidad de conectar varios dispositivos compatibles, tiene controles integrados y permite ajustar de forma independiente el volumen de cada altavoz satélite.

Un sistema con la calidad que le caracteriza al fabricante y que podemos conseguir a un precio bastante ajustado. Su precio oficial suele rondar los euros, pero en ocasiones es posible comprarlo por poco más de euros aprovechando alguna oferta.

Los Home Cinema o también llamados Home Theater o Cine en Casa, son un conjunto de dispositivos electrónicos que han sido diseñados para emular el sonido tan espectacular que tenemos en las salas de cine, pero a nivel usuario, en nuestras propias casas.

En resumidas cuentas, son dispositivos conectados entre sí para ofrecer la mejor experiencia de sonido. Ahora bien, cuando hablamos de Home Cinema 5. Básicamente, hacen referencia a los canales de sonido de cada sistema, o, dicho en otras palabras, el número de altavoces que admite.

Es decir, el número de altavoces y subwoofers que pueden estar conectados al sistema de audio. El primer dígito, el que se encuentra más a la izquierda, indica el número de altavoces , mientras que el siguiente, está relacionado con el subwoofer.

Si además encontramos un tercer dígito, entonces informa de la posibilidad de configurar el sistema Dolby Atmos.

Dicho esto, los sistemas 5. Además, incluye también 1 subwoofer, que es el elemento principal que reparte el audio entre los altavoces satélites. Hoy en día, cada vez estamos más acostumbrados al uso de dispositivos inalámbricos. La verdad es que un sistema de cine en casa 5.

Sin embargo, esto es algo que resulta poco factible. Los altavoces de estos sistemas necesitan potencia para recibir y amplificar el sonido, pero esta no se transmite de manera inalámbrica, por lo que es necesario contar con un amplificador, transmisor y receptor.

Además, loa altavoces frontales suelen ser siempre cableados, los únicos elementos que podemos encontrar inalámbricos son los altavoces surround o subwoofers. Aunque eso sí, estos estarán conectados a su vez aún módulo que requiere estar conectado a la corriente eléctrica. Por otro lado, algunos Home Cinema 5.

Lo primero que debemos tener claro es para qué vamos a utilizar el sonido , es decir, si vamos a ver una película de manera esporádica o simplemente vamos a escuchar música alguna que otra vez, quizá sea más conveniente comprar una buena barra de sonido.

Sin embargo, si lo que queremos es ver películas o series con todo su potencial y vivir el mismo tipo de sonido que tenemos en el cine es indudable que con un sistema 5. Una vez nos hemos decidido por un Home Cinema 5. Algunos sistemas 5. Está claro que el lugar de colocación es clave para elegir el mejor.

Así que tenlo en cuenta antes de comprar el producto, porque es muy importante. Busca dónde lo vas a colocar y, a partir de ahí, ¡lánzate a por el que más te guste!

El tamaño del salón o habitación donde coloquemos el sistema de sonido también es relevante, ya que si es excesivamente grande tal vez tendremos que optar por un sistema 7. Sus dimensiones son mm de ancho x mm de profundidad x mm de altura y pesa 13,5 kg. Su función multisala te permite reproducir un sonido envolvente en tu habitación y sonido estéreo en una segunda habitación.

Este modelo de 7. Consta de circuitos HDAM hechos a medida que revelarán los detalles más sutiles de cada banda sonora cinematográfica. Su tecnología HDCP 2.

Es compatible con HDR par aun mayor contras y brillo de la imagen. Consta de 2 entradas ópticas Toslink, 2 coaxiales, 4 entradas RCA estéreo analógico y una entrada phono MM para conectar un tocadiscos. Tiene salidas de preamplificador, un puerto USB, salidas para 7 altavoces, puerto Ethernet, conexiones remotas RSC, salida de disparador de 12 voltios, una toma de auriculares de tamaño completo y un cable de alimentación extraíble.

Admite ARC y eARC que recibe señales de sonido envolvente sin comprimirlas incluyendo Dolby Atmos y DTS:X a través de la conexión HDMI con un televisor compatible. Cuenta con el sistema de calibración de sala y configuración automática Audyssey MultEQ XT que optimiza el sonido de forma más precisa para adaptarlos a tus espacios y a tus gustos.

Sus módulos amplificadores hiperdinámicos HDAM te ofrecen detalles únicos y un rango dinámico que reduce el ruido. Su diseño simétrico y elegante te permite disfrutar de detalles visuales que se han convertido en característicos de la marca. Incluye un mando a distancia que configura tu pantalla.

Además, los controles del panel frontal te permiten sentirte libre para modificar el equipo según tus preferencias sin complicaciones.

Sus dimensiones son mm de ancho x mm de profundidad y mm de altura y pesa 10,9 kg. Ha sido el resultado de décadas de herencia y está diseñado para un rendimiento máximo para tu sistema de Cine en Casa.

Te ofrece 7. Admite resoluciones de 8K. Consta de transmisión HEOS incorporada, corrección de sala Audyssey MultEQ, Dolby Atmos y DTS:X , además de múltiples entradas y salidas incluyendo salidas de preamplificador para todos los canales y dos subwoofers.

Su procesador es capaz de ampliar su fuente de video hasta una calidad de 8K. El receptor Marantz Cinema 70s cuenta con la tecnología de virtualización Dolby Atmos y Dolby Atmos Height que crean una atmósfera de sonido superior, únicamente configurándolo desde sus altavoces 5.

Su diseño ultradelgado y altamente compacto, goza de una estética simétrica y se adapta a la perfección a cualquier espacio de tu hogar sin inconvenientes. Tiene la capacidad de ajuste fino para personalizarlo a tu manera. Tiene compatibilidad para asistentes de voz como Hey Google, Alexa y Siri.

Sus dimensiones son mm de ancho x mm de profundidad x mm de altura y pesa 8,7 kg.

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También deben retirarse los equipos antiguos. Los reembolsos no pueden superar el costo del proyecto. Los términos y condiciones completos se encuentran en las solicitudes de reembolso.

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Sería bueno si pudieran mejorar en 2 cosas, la 1ª tiene que ver con el poder manejar el talonario en dos celulares, podrían manejar una interface, así 2 o más personas podrían vender sin depender del celular de sólo uno.

Lo 2º, cuando se visualice los números reservados, podría utilizarse una lista donde salga el dato completo de la persona que lo reservo, así dejaría de ser tedioso el estar abriendo cada uno para ver a quien pertenece. Esta opinión les resultó útil a personas. Esta muy bien, le doy 4 estrellas, estaria genial tener la oportunidad de modificar fechas, tambien agregar restricciones "boleto sin pagar no juega", "reservado sin pagar" etc.

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Esta opinión les resultó útil a 51 personas. Hola Salvador Mtz algunas cosas que mencionas tenemos planeado trabajarlas de alguna forma, el tema de restricciones es una buena idea lo anotaremos por aqui Excelente para llevar el control de los números.

Sólo un par de observaciones: 1 Sería bueno que en la opción "notificar por Whatsapp" también se incluya la imagen del Ticket, y no sólo el texto con los datos.

Ya que es tedioso tener que enviar primero la "notificación" y después seleccionar el los números de nuevo para enviar el ticket.

Y 2 que se pueda editar el ticket color, fuentes y añadir tu propio logo. Creo que con eso sería PERFECTA. Esta opinión les resultó útil a 39 personas. Hola Edwin, gracias por tu opinion el punto 1 te comento se nos sale de las manos dado que whatssap es otra aplicación completamente ajena a nosotros y lo unico que dispone es la url con la opcion de pre agregar texto, no imagenes, el punto numero 2 si es posible y lo tenemos en mente similar a lo que indicas, el logo esta genial, saludos.

Actualización de librerías y funciones para que la aplicación siga en funcionamiento. flag Marcar como inapropiada. phone Número de teléfono. email Correo de ayuda. place Dirección. Cuando en Kukumiku se crea un proyecto solidario o una causa para la que se quiere recaudar se puede añadir la posibilidad de crear un sorteo para incentivar la participación entre las personas que queremos que colaboren.

En definitiva, esto nos da la posibilidad de en la práctica hacer de forma sencilla un sorteo solidario en internet, online y virtual de manera gratuita.

Crear un sorteo solidario es recomendable para captar fondos pero no obligatorio o imprescindible. La función principal de Kukumiku es ayudar a las causas y proyectos a darse a conocer y conseguir la recaudación que necesitan para llevar a cabo sus proyectos.

Tu labor principal es difundir al máximo el proyecto tanto entre tu red de contactos como fuera de ella y tratar de convencerles para colaborar. Pero para cumplir ese objetivo crear sorteos solidarios o conseguirlos es una herramienta extra que te puede ayudar mucho.

Como ya hemos dicho antes, además de incentivar la participación puede aumentar la visibilidad y difusión de tu causa e incluso atraer donaciones de personas más interesadas en el premio que en el propio proyecto. Mucha gente colaborará con tu proyecto independientemente de si sorteas algo o no.

Pero un sorteo puede hacer que se fijen en ti y que te conozcan independientemente de si están interesados en obtener el premio.

Cualquier cosa es bienvenida siempre que tú lo consideres adecuado y cumpla con ciertos mínimos y garantías. Pero también puedes intentar convencer a alguna persona famosa o a alguna empresa para que colabore con tu proyecto aportando algo.

La personas famosas atraen el foco por su repercusión mediática y las empresas pueden estar interesadas por ser una forma de publicidad gratuita para su marca y productos.

Además si conseguimos que la empresa o el famoso que nos dona algo para sortear se implique en la difusión entonces muchísimo mejor. Hay infinitas posibilidades: una cena, un smartphone, una estancia en un hotel, la camiseta de fútbol de un jugador… Y así hasta el infinito.

En cualquier caso, nuestra opinión es que los sorteos son más una herramienta para atraer visibilidad y repercusión que para recompensar a los donantes. Por eso, las personas que no estén interesadas en participar en los sorteos siempre podrán optar por no hacerlo.

Creemos firmemente en que la mayoría de la gente es buena y está dispuesta a colaborar a cambio de nada. Pero también sabemos que hay que llegar hasta ellos y llamar su atención y para conseguir eso o para dar el empujoncito final que les anime a colaborar, hacer un sorteo solidario es una herramienta muy útil.

Conoce los sorteos exitosos que se han realizado ya gracias a nuestra plataforma. Introduce el correo que registraste y recibirás un enlace para establecer una nueva.

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Solicitar el permiso. Y esperar a que se tramite y apruebe. En algunos casos, si así lo consideran podrían exigir garantías y requerimientos especiales.

Practicar los ingresos en el Tesoro, en concepto de pago a cuenta del Impuesto sobre la Renta de las Personas, Físicas correspondiente al perceptor, que se deriven de la normativa vigente en cada momento para ese Impuesto. Y ten en cuenta también la legislación de comercio electrónico y la ley de protección de datos.

Si van a participar online deberá registrarse y para ello debes tener una política de privacidad y protección de datos bien elaborada, crear un fichero especifico..

Conclusiones Supongo que después de valorar toda esta información entenderás mejor por qué no ves tantos sorteos solidarios online y entenderás por qué me atrevo a afirmar que la mayoría de ellos, tanto online como offline, no cumplen con la normativa.

Otra opción o buena alternativa Si por el contrario la información recibida te desanima, no te preocupes, nosotros hemos pasado ya por este largo y duro proceso y para que nadie se quede sin hacer sorteos solidarios hemos creado www.

Sorteos solidarios en Kukumiku Una de las grandes novedades que aporta Kukumiku tanto al crowdfunding solidario como a la captación de fondos para causas solidarias y al mundo de internet en general es la posibilidad de realizar sorteos solidarios para captar fondos online de forma sencilla y eficaz.

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Estrategias de juego Blackjack

Estrategias de juego Blackjack

Se diferencian dos casos, dependiendo de si las cartas del jugador son cartas duras o cartas blandas. Se dice que las cartas de un jugador son cartas blandas si una de sus cartas es un AS y esta carta puede tomar el valor 11 sin sobrepasar la puntuación de Sabiendo esto, la estrategia básica de blackjack establece las siguientes reglas sobre cuando pedir o plantarse.

Las reglas de la estrategia básica del blackjack se rigen para intentar aprovechar la oportunidad de incrementar la apuesta doblando la apuesta o separando la mano cuando se presenten las condiciones favorables para ello.

A continuación se enumeran las situaciones donde el jugador podría tener ventaja para doblar la apuesta según las reglas de la estrategia básica. La estrategia básica define 6 reglas simples para tomar la decisión sobre cuándo se debe separar una mano:.

La estrategia básica anterior es para mesas de blackjack con varios mazos, la estrategia básica para mesas donde se juega con una única baraja es prácticamente igual pero difiere en algunos casos.

En el artículo con la tabla de la estrategia básica de blackjack hay dos tablas, una con la estrategia básica para varios mazos y otra tabla con la estrategia básica de una única baraja. En el blackjack europeo al inicio de la partida el crupier solo se reparte una carta, por tanto, no se sabe hasta el final de la partida si el crupier conseguirá blackjack.

Si la carta del crupier es un AS o un 10 hay posibilidades de que el crupier consiga blackjack, por tanto, la estrategia básica establece que no se debe separar ni doblar frente a un AS o 10 del crupier.

En el blackjack americano al inicio de la partida el crupier se reparte una carta cubierta y otra descubierta, cuando la carta descubierta es un 10 o un AS el crupier comprueba el valor de la carta cubierta para comprobar si tiene blackjack, si no tiene blackjack, los jugadores empiezan a jugar su mano, en este caso el jugador sabe que el crupier no tiene blackjack.

Por tanto, la estrategia básica para la modalidad americana considera razonable doblar y separar ante un AS o 10 del crupier en determinados casos.

Las diferencias en la estrategia básica entre el blackjack europeo y blackjack americano son las siguientes, en el blackjack europeo:. Los siguientes documentos PDF contienen las tablas de estrategia de blackjack para los diferentes tipos de mesas de blackjack que hay en los casinos online o en los casinos terrestres de todo el mundo.

El crupier no toma ninguna decisión sobre como jugar su mano, se repartirá carta o se plantará según las reglas de la mesa. En la mayoría de los casinos la regla es que el crupier debe pedir carta con 16 y plantarse con Guía rápida para aprender cómo jugar al blackjack.

El blackjack es un juego de casino donde no solo influye la suerte para ganar. Se juega contra el crupier, el objetivo del juego es intentar sumar 21 sin pasarse, o al menos acercarse más que el crupier. La regla ENHC European No Hole Card del blackjack es exclusiva de la modalidad europea, esta regla indica que el crupier se reparte inicialmente tan solo una carta descubierta, no se reparte una segunda carta tapada Hole Card comoen el americano.

es Blackjack Estrategia básica del blackjack. Estrategia básica del blackjack La estrategia básica del blackjack consiste en una serie de reglas que marcan que decisión es recomendable tomar teniendo en cuenta la carta descubierta del crupier y la mano del jugador.

Casinos recomendados para jugar al blackjack online. Paf Casino Slots, Apuestas y Casino Leer reseña ». El nombre podría hacernos pensar que el objetivo del juego es acercarse todo lo posible al veintiuno , pero no es así.

O, mejor dicho, es una realidad a medias que puede confundirnos. Para entenderlo mejor, vamos a recurrir a dos frases muy típicas en el mundo del deporte: en las carreras de caballos hablaríamos de «corta cabeza» y en el fútbol de «ganar por la mínima». La equivalencia de estas expresiones en el blackjack representa la regla más importante: no se trata de conseguir muchos puntos, sino de conseguir más puntos que la banca sin pasarse del 21; ya que, de lo contrario, el jugador se habrá «pasado» y perderá.

De hecho, en el blackjack se juega contra la banca, sea cual sea el número de jugadores que haya en la mesa. Cada uno de ellos se enfrenta al crupier en un cara a cara.

En el blackjack, las cartas que van del 2 al 10 tienen el mismo valor que el número indicado en la carta, mientras que las figuras J, Q y K valen 10 puntos. La carta del as puede tener un valor de 1 o de 11, en función de lo que más convenga al jugador.

La máxima puntuación posible sería conseguir el 21 con dos cartas, el as y el 10 o una figura. Esta mano se conoce precisamente como «blackjack». El blackjack es una mano casi imbatible, ya que la banca solo podría igualar esta puntuación con otro blackjack.

Sin embargo, si el 21 se consigue con más de dos cartas, ya no tendría el mismo valor. Otro dato importante es que, si bien todas las apuestas ganadoras es decir, aquellas en las que el jugador consigue una puntuación mayor a la de la banca tienen una relación de pagos de , el blackjack se paga 3 a 2.

El crupier reparte dos cartas a cada jugador y dos a sí mismo, de estas últimas una estará boca arriba y una boca abajo. Pedir carta: si tiene una puntuación baja y quiere mejorarla. Se puede pedir más de una carta, aunque hay que llevar cuidado porque el jugador puede pasarse, es decir, que su puntuación sea superior a Plantarse: si el jugador considera que la puntuación que obtiene con sus dos cartas ya es suficiente.

Dividir: se puede dividir la mano aunque no es obligatorio si el jugador ha recibido dos cartas iguales dos ases, dos cuatros, dos sietes, etc.

Es evidente que, cuando el jugador decide dividir su mano, la apuesta también se duplica, ya que en ese momento juega con dos manos distintas y podrá pedir carta, plantarse, dividir, etc. para cada una de ellas. Doblar: si la mano del jugador es muy prometedora, este puede doblar su apuesta inicial antes de recibir otra carta solo podrá recibir una carta más.

Por lo general, se suele doblar la apuesta cuando la mano inicial suma 11, 10 o 9. Antes de empezar a jugar al blackjack, es importante saber las reglas que debe cumplir la banca. Vamos a imaginar que el jugador tiene una mano que suma 14 y que, al destapar las cartas del crupier, la mano de este suma Lo primero que pensaría un jugador inexperto es que ha perdido, pero no es así; ya que, según la regla básica que debe cumplir la banca en el blackjack, el crupier está obligado a pedir carta hasta obtener un valor mínimo de 17 y, cuando alcance esa cifra, debe plantarse.

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La regla que acabamos de explicar es la base para absolutamente todas las estrategias del blackjack. De hecho, cualquier sistema o método que busque mejorar las probabilidades del jugador frente a la banca , se basa en determinadas situaciones en las que el jugador podría tener ventaja.

Por ejemplo, aquellas situaciones en las que la carta descubierta del crupier tiene un valor medio-bajo 4, 5 o 6. En ese caso, si su otra carta todavía sin descubrir fuese un 10 o una figura, su puntuación sería alta pero no le impediría pedir carta.

En consecuencia, las estrategias del blackjack se basan todas en la carta descubierta del crupier.

4. Doblar: si la mano del jugador es muy prometedora, este puede doblar su apuesta inicial antes de recibir otra carta (solo podrá recibir una La estrategia básica de BlackJack consiste, por tanto, en establecer una serie de normas sobre qué acciones tomar en función de la carta En el videotutorial sobre cómo jugar al blackjack se explica en menos de 10 minutos una panorámica del juego: objetivo del juego, cómo se consigue blackjack

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Esfuerzo Olímpico Victorioso

Esfuerzo Olímpico Victorioso

Primer campeón olímpico italiano de atletismo, superó en casi dos minutos al estadounidense Joseph Pearman y al británico Charles Gunn. Antes de la carrera de los metros , Frigerio ofreció partituras al director de la orquesta que se encontraba en el estadio para que interpretara marchas militares italianas durante la carrera.

Lideró la prueba de principio a fin e incluso se permitió parar para reprochar a la orquesta que no tocara al ritmo adecuado. Terminó unos cinco segundos por delante del australiano George Parker y ocho del estadounidense Richard Remer y celebró su victoria ejecutando una serie de volteretas.

Los atletas de Estados Unidos y del norte de Europa ganaron todas las medallas en las pruebas de salto. El sueco William Petersson ganó la medalla de oro con un salto de 7, m ; el estadounidense Carl Johnson y el sueco Erik Abrahamsson completaron el podio con 7, y 7, m respectivamente.

Los atletas de Finlandia y Estados Unidos se repartieron las medallas de oro en las pruebas de lanzamiento. El finlandés Ville Pörhölä se impuso a su compatriota Elmer Niklander y al estadounidense Harry Liversedge en el lanzamiento de peso, mientras que Patrick McDonald , poseedor del récord olímpico desde , terminó cuarto.

El plusmarquista mundial Jonni Myyrä recibió un golpe en el hombro de una jabalina de un competidor estadounidense durante el calentamiento, pero esto no le impidió ganar la prueba por delante de Urho Peltonen y Pekka Johansson.

Los resultados del pentatlón se establecieron sumando las clasificaciones obtenidas por los atletas en las cinco pruebas salto de longitud, jabalina, metros , disco y metros.

El finlandés Eero Lehtonen ganó la medalla de oro con 14 puntos. Las puntuaciones de sus rivales fueron muy ajustadas: el estadounidense Everett Bradley fue segundo con 24 puntos y dos atletas empataron con 26; para otorgar la medalla de bronce se utilizó el baremo del decatlón para calcular la puntuación y el finlandés Hugo Lahtinen quedó por delante del estadounidense Robert LeGendre.

Los combates de boxeo , que volvían a los Juegos Olímpicos tras su ausencia en , reunieron a participantes que compitieron del 21 al 24 de agosto en el salón de actos de la Real Sociedad Zoológica.

Los participantes se encuadraron en ocho categorías de peso y los combates se disputaron en tres asaltos dos de tres minutos y uno de cuatro , con asaltos adicionales de dos minutos si fuera necesario en caso de empate. Los combates se dirimían por dos jueces y un árbitro.

Ocho de las doce delegaciones participantes ganan al menos una medalla. Tras los Juegos, Genaro se hizo profesional y dominó la categoría de peso mosca durante varios años. Tras un reñido combate en la primera ronda de la categoría de peso pluma y luego dos victorias por nocaut , el francés Paul Fritsch ganó la final por decisión de los jueces contra su compatriota Jean Gachet ; el italiano Edoardo Garzena ganó la medalla de bronce en esta categoría.

Mosberg ganó su semifinal en tan solo 15 s contra el sudafricano Richard Beland y luego la final contra el danés Gotfred Johansen ; el canadiense Clarence Newton se impuso el combate por el tercer puesto contra Beland. En la categoría de peso wélter el canadiense de origen estadounidense Bert Schneider se impuso en la ronda adicional de la final al británico Alex Ireland ; el estadounidense Frederick Colberg ganó la medalla de bronce.

Los canadienses Georges Prud'homme y Moe Herscovitch ganaron las medallas de plata y bronce. Se disputaron dos disciplinas de ciclismo : en pista y en ruta. Las cuatro pruebas de ciclismo en pista se celebran en el velódromo de Amberes Zuremborg; el recinto cuenta con una pista de m y capacidad para 14 espectadores , aunque cada día solo acudieron unos Las dos pruebas de carretera se disputaron en la zona de Amberes ante un gran número de espectadores.

En las seis pruebas, disputadas entre el 9 y el 13 de agosto, participaron un total de ciclistas de 14 países. Tras la ausencia del ciclismo de carretera en las olimpiadas de , y y del de pista en , ambas disciplinas volvieron a estar presentes en estos Juegos.

La prueba de velocidad individual se disputó sobre una distancia de metros. En la final, el neerlandés Maurice Peeters se impuso por delante de dos británicos, Thomas Johnson y Harry Ryan ; los británicos acusaron a Peeters de haberse desviado de su trayectoria para impedir el paso de Johnson en la última curva, pero se desestimó la reclamación.

La medalla de bronce fue para Frans de Vreng y Piet Ikelaar , de Países Bajos. Para determinar el ganador se tomaba en cuenta el resultado del tercer clasificado de cada equipo.

Después de cuatro vueltas, el británico Albert White , cuarto miembro del equipo, se descolgó de sus compañeros y fue alcanzado por los italianos; se desplazó hacia el exterior para dejarles pasar, pero los italianos ya estaban en el exterior de la pista para adelantarle y pensaron que les habían obstaculizado deliberadamente.

Los italianos reclamaron; los jueces italianos y británicos se retiraron y el tercer juez, un francés, falló a favor de Italia, que se hizo con la medalla de oro por delante de Reino Unido. El equipo sudafricano ganó el bronce. En la recta final, el corredor británico Thomas Harvey, que lideraba el esprint a m de meta, se cayó porque, al parecer, su rueda trasera chocó con la delantera del corredor belga Henry George , que consiguió mantenerse en pie y terminó en primer lugar; el británico Cyril Alden chocó con la bicicleta de Harvey que estaba en el suelo, pero cayó traspasando la línea de meta justo detrás de él.

Piet Ikelaar obtuvo el tercer puesto. La competición de ciclismo en ruta consistió en una contrarreloj de km. Los ciclistas partieron del barrio de Merksem en el centro de Amberes a intervalos de cuatro minutos, continuaron hacia el este a través del municipio de Turnhout y llegaron a Mol después de 96 km ; el recorrido volvió a girar hacia el suroeste y, tras km , llegaron a Heist-op-den-Berg y a la ciudad de Lieja.

La meta estaba situada a tres kilómetros del velódromo de Amberes. El recorrido pasaba por seis pasos a nivel , pero si un corredor tenía que detenerse a causa de un tren, su tiempo de espera se deducía del tiempo total.

En un principio el sudafricano Henry Kaltenbrun fue declarado vencedor dado que su tiempo era el mejor, sin embargo, los suecos solicitaron a los jueces que se restaran los 4 min 1 s que Harry Stenqvist había tenido que esperar en un paso a nivel, lo que le permitió ascender del tercer al primer puesto, con lo que Stenqvist fue medalla de oro, Kaltenbrun de plata y el francés Fernand Canteloube , anunciado inicialmente como segundo, recibió la medalla de bronce.

La clasificación por equipos se estableció sumando los tiempos de los cuatro ciclistas de cada país: Francia fue primera, por delante de Suecia y Bélgica.

Se había previsto que las competiciones de esgrima tuvieran lugar al aire libre en seis pistas de cemento junto al estadio olímpico, pero la mayoría se tuvieron que trasladar a unas pistas de suelo de linóleo de la sala Floralies del parque de Middelheim debido al mal tiempo.

En la ronda final de florete, el francés Roger Ducret ganó su combate contra Nadi y tan solo debía vencer al italiano Pietro Speciale , que había perdido sus diez combates anteriores de la ronda final, para convertirse en campeón olímpico, sin embargo perdió este último combate y Nedo Nadi se hizo con el oro con diez victorias en once combates, por delante de los franceses Philippe Cattiau y Roger Ducret medalla de bronce , ambos con nueve victorias pero clasificados en ese orden por el número de tocados recibidos.

Los franceses ocuparon los tres primeros puestos en el torneo de espada individual; Armand Massard fue oro con nueve victorias en la ronda final, por delante de Alexandre Lippmann , con siete victorias y Gustave Buchard , con seis. Posteriormente Massard fue presidente del Comité Olímpico Francés y vicepresidente del Comité Olímpico Internacional.

La prueba de sable individual siempre la ganaron los húngaros desde hasta , excepto en estos Juegos, a los que no fueron invitados por los motivos ya indicados.

Nedo Nadi ganó los once combates de la ronda final y se convirtió en campeón olímpico por delante de su hermano Aldo, con nueve victorias y del neerlandés Adrianus de Jong , con seis. El torneo de fútbol lo disputaron jugadores repartidos en 14 equipos del 28 de agosto al 5 de septiembre.

La mayoría de los partidos se jugaron en Amberes, en el estadio olímpico y en el estadio Broodstraat, pero algunos de los primeros encuentros se disputaron en el estadio Joseph Marien de Bruselas y en el Jules Otten de Gante. La composición del podio se determinó según el sistema Bergvall: los equipos eliminados por el ganador disputarían un torneo por la medalla de plata y los equipos derrotados por el primer o segundo clasificado jugarían por la medalla de bronce.

El equipo belga ganó la medalla de oro que, en , sigue siendo el único gran título de su historia. La participación del equipo checoslovaco en estos Juegos fue su primera competición reconocida por la FIFA.

En los cuartos de final, Países Bajos venció a Suecia tras la prórroga , mientras que Checoslovaquia eliminó a Noruega por La final se disputó en el Estadio Olímpico, que ya se encontraba lleno dos horas antes del comienzo del partido, incluso con espectadores sin entrada que accedieron por un túnel excavado bajo una valla y con soldados belgas desplegados en torno al campo para evitar una invasión del terreno de juego.

Los checoslovacos no estaban satisfechos con la elección del árbitro británico John Lewis, ya que había sido agredido físicamente por aficionados checos durante un partido en Praga y consideraban que no podía ser objetivo.

En el minuto treinta y nueve el checoslovaco Karel Steiner fue expulsado por «golpear violentamente» a Robert Coppée y todo su equipo, ya disgustados por algunas de las decisiones arbitrales y considerando injusta la expulsión, abandonó el campo en señal de protesta al ser invadido por el público y pidieron la anulación del resultado.

Finalmente Checoslovaquia fue descalificada y Bélgica se proclamó campeona olímpica. Con la descalificación de Checoslovaquia, los finalistas del encuentro por la medalla de plata fueron el ganador del minitorneo disputado entre los cuatro equipos eliminados en cuartos de final y el ganador del partido entre los dos semifinalistas derrotados; este partido entre los semifinalistas estaba programado para después de la final por la medalla de oro y varios jugadores franceses ya habían abandonado la ciudad, por lo que Francia no se presentó y Países Bajos se enfrentó a España en el partido por el segundo puesto.

Las competiciones de gimnasia se disputaron en su modalidad de gimnasia artística y tuvieron lugar del 23 al 27 de agosto en el Estadio Olímpico, con la participación de gimnastas de once países.

En el concurso general individual participaron por primera vez gimnastas de tres continentes. En el concurso general por equipos participaron cinco países con equipos de dieciséis a veinticuatro gimnastas.

Con la ausencia de Suiza y Alemania, que habrían sido las favoritas, Italia ganó la competición con cierta facilidad por delante de Bélgica y Francia. En la competición por equipos con el sistema sueco participaron tres países.

La prueba consistió en once ejercicios de calistenia de dificultad variable. Suecia se proclamó campeona por delante de Dinamarca y Bélgica fue la medalla de bronce. Las competiciones de halterofilia se celebraron en el Estadio Olímpico poco después de las pruebas de atletismo, entre los días 29 y 31 de agosto.

Participaron cincuenta y tres atletas de catorce países, entre los que no se encontraban los por entonces considerados mejores del mundo, al ser alemanes o austriacos. De Haes había regresado a Amberes al finalizar la guerra tras haber huido con su familia a los neutrales Países Bajos en , donde se inició en la halterofilia a los 17 años; el Frontpartij de Amberes, partido del que era miembro, organizó una gran fiesta en la que estuvieron presentes muchas de las asociaciones deportivas de la ciudad.

El italiano Pietro Bianchi y el sueco Albert Pettersson empataron con un total de kg por lo que disputaron un desempate por el segundo puesto con un levantamiento a dos manos, pero ambos consiguieron levantar ,5 kg , por lo que el resultado se resolvió mediante un sorteo y Bianchi recibió la medalla de plata.

Los suecos ganaron cuatro de los siete títulos olímpicos en juego. El concurso completo se desarrolló en tres jornadas: el primer día era un recorrido de 50 km , de los cuales 5 km eran de campo a través con 20 ; el segundo día era un recorrido de 20 km campo a través , que debía cubrirse en una hora, seguido de una carrera de obstáculos de m ; el tercer día, un circuito de salto de obstáculos.

Los tres primeros puestos individuales fueron para dos suecos y un italiano: Helmer Mörner con su caballo Germania , Åge Lundström con Yrsa y Ettore Caffaratti montando a Caniche.

El coronel Gustaf Adolf Boltenstern terminó tercero en la competición de doma , pero fue descalificado por entrenar en el estadio antes del inicio de la competición, lo que no impidió que los suecos ocuparan los cuatro primeros puestos de la clasificación; los medallistas fueron Janne Lundblad con Uno , Bertil Sandström con Sabel y Hans von Rosen con Running Sister.

En la competición de salto de obstáculos individual, el italiano Tommaso Lequio di Assaba y su caballo Trebecco terminaron en primer lugar con dos puntos de penalización; quedaron por delante del italiano Alessandro Valerio con Cento tres puntos y del sueco Carl Gustaf Lewenhaupt con Mon Cœur cuatro.

La modalidad de volteo fue la única vez que formó parte del programa de unos Juegos Olímpicos. Generalmente reservada a los oficiales, consistía en una sucesión de figuras o acrobacias sobre el caballo con y sin silla de montar.

Los participantes eran todos suecos, belgas o franceses. Los mejores jinetes individuales fueron el soldado belga Daniel Bouckaert , el francés Field y el belga Louis Finet , que obtuvieron 30,5, 29,5 y 29 puntos respectivamente de los 34 posibles.

La clasificación por equipos se estableció sumando las puntuaciones de los tres mejores jinetes de cada país; Bélgica, con 87,5 puntos , ocupó el primer puesto, por delante de Francia 81, y Suecia 59, puntos.

El primer torneo olímpico de hockey sobre hielo de la historia se celebró en el Palacio de Hielo de Amberes del 23 al 29 de abril; este deporte se incluyó en la « Semana Internacional de Deportes de Invierno » celebrada en Chamonix en y posteriormente reconocida como los primeros Juegos Olímpicos de Invierno.

Siete equipos y 61 jugadores participaron en el torneo, que al igual que el fútbol se disputó según el sistema Bergvall: tras la final, los tres equipos derrotados por el ganador jugaron un torneo por la medalla de plata y los equipos que perdieron ante el medallista de oro o de plata jugaron por la medalla de bronce.

Los partidos se disputaron con siete jugadores por cada equipo en dos periodos de 20 minutos. Los Winnipeg Falcons representaban a Canadá tras ganar el campeonato nacional amateur , la Allan Cup. Con jugadores de origen mayoritariamente islandés, los Falcons consiguieron el primer puesto para Canadá tras derrotar a la mayoría de sus oponentes con resultados abultados.

En los cuartos de final Bélgica se enfrentó al equipo sueco, formado principalmente por jugadores de bandy que nunca habían jugado al hockey antes de esta olimpiada; pese a ello, Suecia se impuso a los anfitriones por con un juego extremadamente físico, incluso duro.

Francia que, al ser un número impar de participantes había quedado exenta tras realizarse un sorteo, debutó en el torneo en las semifinales y perdió ante Suecia por un marcador de Los canadienses se impusieron en la final a Suecia por y se hicieron con la medalla de oro; el capitán canadiense Frank Fredrickson marcó ocho goles durante la final.

Los tres equipos derrotados por Canadá se disputaron el segundo puesto; Estados Unidos venció a Suecia y a Checoslovaquia para llevarse la medalla de plata. Por último, los equipos que perdieron ante Canadá o Estados Unidos compitieron por la medalla de bronce.

El torneo de hockey sobre hierba se disputó del 1 al 5 de septiembre en el Estadio Olímpico. Cada uno de los cuatro equipos participantes se enfrentó a los otros tres. Los británicos estaban liderados por Stanley Shoveller , que ya había sido campeón olímpico en Londres y fue el único jugador que participó en en el hockey no se incluyó en el programa y en estos Juegos.

Vencieron a Dinamarca y a Bélgica por un amplio margen y ganaron por abandono a Francia que se retiró debido a la enfermedad de varios miembros del equipo , consiguiendo así la medalla de oro.

Tanto Dinamarca como Bélgica vencieron a Francia y Dinamarca se impuso en el enfrentamiento entre ambos por un resultado de ; los daneses fueron por tanto plata y los belgas de bronce. Entre los jugadores del equipo belga se encontraba el amberino Fernand de Montigny , que ya había ganado una medalla de bronce en esgrima en Londres , consiguiendo así una medalla en una segunda disciplina; junto con Louis Somers, diseñó los planos del estadio olímpico donde se celebró el torneo.

El entrenador del equipo olímpico belga de fútbol, el barón Raoul Daufresne de La Chevalerie, también fue miembro del equipo de hockey ganador de la medalla de bronce. Los combates de lucha se disputaron en el salón de actos de la Real Sociedad Zoológica de Amberes del 16 al 27 de agosto.

La lucha profesional gozaba de gran popularidad en el país, pero no en el caso de la lucha amateur que se disputaba en los Juegos Olímpicos. En las diez competiciones dos modalidades con cinco categorías de peso en cada una participaron un total de luchadores de 19 países.

Se trataba de la segunda vez, tras los Juegos de , que ambas modalidades de lucha se incluyeron en el programa de una misma olimpiada. Ante la ausencia de alemanes, austriacos y húngaros, los luchadores del norte de Europa dominaron las competiciones; los finlandeses ganaron cinco de los diez títulos olímpicos en juego.

Tras los resultados del primer día la organización consideró que era necesario que acortar los combates, por lo que a partir de la segunda jornada se pasaron a disputar a una ronda de 10 minutos era necesario ganar por pegada con una prórroga de 15, con posibilidad de resolución por los jueces.

Las pruebas se disputaban en formato de eliminación simple para determinar el ganador y para el segundo y el tercer puesto mediante el sistema Bergvall: los luchadores eliminados por el ganador competirían en un torneo por la medalla de plata y, a continuación, los luchadores derrotados por el primer o segundo clasificado lo harían por la medalla de bronce.

El finlandés Martti Nieminen ganó la medalla de bronce. Los combates de lucha libre se debían resolver en un único período de diez minutos, a excepción de las finales, que se disputaban en tres.

La final del peso ligero la disputaron los estadounidenses Charles Ackerly y Samuel Gerson , ambos capitanes de los clubs de lucha de sus universidades y también ambos ganadores de sus respectivos torneos universitarios; Ackerly consiguió el oro y el bronce fue para el británico Bernard Bernard.

El duelo por el tercer puesto terminó en empate y se concedieron dos medallas de bronce al estadounidense Fred Meyer y al sueco Ernst Nilsson. Las pruebas de natación se desarrollaron en el Estadio de deportes acuáticos construido en el centro de Amberes con motivo de estos Juegos, con la participación de 92 hombres y 24 mujeres de 19 países , entre el 22 y el 29 de agosto.

El agua estaba muy turbia y fría y, debido al mal tiempo, los nadadores procuraban calentarse lo más rápido posible después de cada prueba. Las competiciones estuvieron dominadas por los estadounidenses, que ganaron ocho de los diez títulos olímpicos en juego.

El estadounidense de origen hawaiano Duke Paoa Kahinu Mokoe Hulikohola Kahanamoku conocido como Duke Kahanamoku ostentaba el título olímpico en los metros estilo libre desde Estocolmo En estos Juegos ganó la final por delante de los también hawaianos Pua Kealoha y William Harris , estableciendo un nuevo récord mundial en 1 min 0,4 s.

Sin embargo, el australiano William Herald dijo que había sido obstaculizado por el estadounidense Norman Ross y presentó una reclamación; la final se volvió a disputar sin Ross, pero el podio siguió siendo el mismo y Kahanamoku se convirtió en el primer nadador en conseguir el título olímpico de los metros libres en dos Juegos consecutivos.

Norman Ross ganó fácilmente la final de los metros libres tras la retirada del australiano Frank Beaurepaire ; su compatriota Ludy Langer fue plata y el canadiense George Vernot bronce.

En la final de los metros libres, Ross alcanzó a Vernot y lo superó a los metros, ganando de nuevo con facilidad, con 12 m de ventaja sobre Vernot y 20 sobre Beaurepaire. El estadounidense Warren Kealoha estableció un nuevo récord mundial en las semifinales de los metros espalda y después ganó la final por delante de su compatriota Ray Kegeris y del belga Gérard Blitz.

Los metros y los metros braza fueron las únicas pruebas que se les escaparon a los estadounidenses: el sueco Håkan Malmrot ganó ambas pruebas sin dificultad por delante de su compatriota Thor Henning y del finlandés Arvo Aaltonen. La estadounidense Ethelda Bleibtrey ganó las tres únicas pruebas en categoría femenina del programa de natación en estos Juegos m , m y 4 × m estilo libre ; también batió el récord del mundo en cada una de las pruebas, mejorando en casi tres segundos el récord de los metros libres que hasta entonces ostentaba la australiana Fanny Durack.

El patinaje artístico regresó a los Juegos Olímpicos tras su primera aparición en Londres Las tres pruebas del programa masculina, femenina y por parejas tuvieron lugar del 24 al 27 de abril en el Palacio de Hielo de Amberes.

Los campeones volvieron a realizar su programa libre el 29 de abril durante una exhibición en la que el presidente del comité organizador, Henri de Baillet-Latour , hizo entrega de las medallas.

El sueco Gillis Grafström se clasificó en primer lugar tanto en las figuras obligatorias como en el programa libre; este fue el primero de sus tres títulos olímpicos, ya que también fue oro en los Juegos de y y plata en los de Los finlandeses Ludowika y Walter Jakobsson , favoritos en la competición por parejas tras haber sido campeones del mundo en y , fueron clasificados por unanimidad en primer lugar por los jueces; el podio lo completaron los noruegos Alexia e Yngvar Bryn y los británicos Phyllis Johnson y Basil Williams.

Phyllis Johnson había ganado la medalla de plata en con otra compañera e Yngvar Bryn también compitió en atletismo en los Juegos Olímpicos de París En el pentatlón moderno participaron veintitrés atletas de ocho países entre el 24 y el 27 de agosto. Los suecos dominaron la competición y ocuparon los cuatro primeros puestos.

El oficial de artillería del ejército sueco Erik de Laval ganó la prueba de tiro , que consistía en cuatro rondas de cinco disparos en la modalidad de pistola o revólver contra silueta a 25 metros.

El piloto Gösta Runö consiguió el primer puesto en natación, que consistió en metros en estilo libre. El también militar sueco Gustaf Dyrssen se puso en cabeza tras la prueba de esgrima en la modalidad de espada a un toque y la mantuvo tras los metros obstáculos a caballo y los metros de carrera a pie campo a través.

El podio final, establecido al sumar el puesto conseguido por los atletas en cada una de las cinco pruebas, quedó encabezado por Dyrssen, que fue oro con 18 puntos 6. º en tiro y equitación y 2.

º en natación, esgrima y campo a través , por delante de De Laval, que obtuvo 23 puntos y Runö que fue bronce con El torneo de polo se disputó en el hipódromo de Ostende del 25 al 31 de julio. Participaron cuatro equipos de cuatro jugadores.

En la semifinal España venció a Estados Unidos por y Reino Unido a Bélgica, en un partido bajo la lluvia, por Estados Unidos ganó el partido por el tercer puesto por contra Bélgica. Las cinco pruebas de remo tuvieron lugar del 27 al 29 de agosto en el canal de Willebroeck , con la participación de remeros de 14 países.

El recorrido, situado en una zona industrial, consistió en un trazado recto de más de dos kilómetros desde Les Trois Fontaines hasta Marly, cerca de Bruselas. La inscripción del remero estadounidense John Kelly había sido rechazada en la Real Regata de Henley de ese año porque su club, el Vesper Boat de Filadelfia , fue vetado por sospechas de profesionalismo; Kelly se desquitó unas semanas después ganando la final olímpica de scull individual por un segundo de ventaja sobre el británico Jack Beresford , vencedor en Henley.

Kelly Jr. En la final de dos con timonel, Francia se mantuvo en cabeza durante la mayor parte del recorrido, pero Italia ganó la carrera por un segundo de ventaja, mientras que Suiza fue bronce. La medalla de bronce se concedió inicialmente al equipo suizo, que había marcado el tercer mejor tiempo en la fase de clasificación, pero, tras una reclamación, se programó una carrera entre los dos perdedores de las semifinales, Noruega y Francia, para otorgar el tercer puesto; esta carrera no se celebró y Noruega suele figurar como medallista de bronce porque su tiempo en las semifinales fue mejor que el de Francia.

El equipo estadounidense estaba formado por estudiantes de varias universidades californianas y el francés por jugadores de cuatro clubes parisinos. El partido se disputó bajo la lluvia y ante 20 espectadores. Con el triunfo estadounidense, Daniel Carroll consiguió su segunda medalla de oro en rugby , ya que formó parte del equipo australiano ganador en los Juegos de Las cinco pruebas de saltos se disputaron al aire libre, en las turbias y frías aguas del estadio de deportes acuáticos de Amberes y participaron 53 atletas 35 hombres y 18 mujeres de 14 países.

La prueba de plataforma consistió en ocho saltos cuatro de ellos obligatorios desde alturas de 5 y 10 metros. Por último, la prueba de trampolín consistió en doce saltos seis obligatorios, cuatro libres y dos al azar desde 1 y 3 metros.

En las pruebas masculinas, los suecos ocuparon los cuatro primeros puestos en clavados simples: Arvid Wallman fue oro, por delante de Nils Skoglund , Johan Jansson y Erik Adlerz. Skoglund tenía entonces 14 años y 11 días y hasta los juegos de Tokio seguía siendo el medallista olímpico más joven de la historia en una prueba individual masculina en esta disciplina.

Los saltos de trampolín fueron dominados por los estadounidenses, que se llevaron las tres medallas: Louis Kuehn fue oro, Clarence Pinkston plata y Louis Balbach bronce. En categoría femenina, la danesa Stefanie Clausen se proclamó ganadora en clavados simples, por delante de la británica Beatrice Armstrong y la sueca Eva Ollivier.

En la prueba de trampolín solo participaron cuatro saltadoras, todas estadounidenses. La medallista de oro Aileen Riggin y la de plata Helen Wainwright se convirtieron en las medallistas olímpicas más jóvenes de la historia hasta la fecha con, respectivamente, 14 años y días y 14 años y días ; Thelma Payne fue bronce.

Las cinco competiciones de tenis se celebraron en las nuevas pistas instaladas junto al Estadio Olímpico del 16 al 24 de agosto. Participaron 75 tenistas 52 hombres y 23 mujeres de 14 países, con la ausencia de importantes jugadores estadounidenses que optaron por participar en sus campeonatos nacionales que se disputaban en aquellas fechas.

El individual masculino se disputó sin los tres mejores jugadores del mundo, el australiano Gerald Patterson , que se inscribió pero no pudo participar por motivos laborales, y los estadounidenses Bill Tilden y Bill Johnston.

En la categoría de dobles masculinos, los británicos Oswald Turnbull y Max Woosnam se impusieron en la final en cuatro sets a los japoneses Ichiya Kumagae y Seiichiro Kashio , mientras que los franceses Max Décugis y Pierre Albarran ganaron la medalla de bronce.

Woosnam es un atleta versátil, ya que también jugaba al fútbol y al cricket a un alto nivel. La francesa Suzanne Lenglen , de 21 años, que partía como favorita en el cuadro individual femenino, ya que había ganado el torneo de Wimbledon en y y el Campeonato de Francia en , dominó el torneo, perdiendo solo cuatro juegos en diez sets.

En los dobles femeninos, categoría que se disputaba por primera vez en unos Juegos, Suzanne Lenglen y Elisabeth d'Ayen perdieron su semifinal ante las británicas Kitty McKane y Winifred McNair en tres sets, , y , aunque se alzaron con la medalla de bronce sin jugar, ya que su rival en el partido por el tercer puesto renunció a jugar.

McKane y McNair, de 43 años , se impusieron en la final a sus compatriotas Geraldine Beamish y Dorothy Holman por y En la modalidad de dobles mixtos, Suzanne Lenglen formó pareja con Max Décugis, medalla de plata en dobles masculinos en los Juegos de y ganador del dobles masculino en el torneo de Wimbledon de La pareja francesa se impuso en la final a la británica formada por Kathleen McKane y Max Woosnam por y y se convirtieron en campeones olímpicos tras haber perdido solo un set durante el torneo; los checos Milada Skrbková y Ladislav Žemla fueron medalla de bronce.

El tira y afloja , que se había incluido en las cuatro olimpiadas anteriores , en estos Juegos fue la última vez que formó parte del programa olímpico. El equipo británico, del que formaban parte miembros de la policía londinense , derrotó a Estados Unidos en la primera ronda y luego a Bélgica en la semifinal y a Países Bajos en la final, en ambas ocasiones por un resultado de Las dos rondas de la final duraron 28,2 y 13,4 segundos.

Tres miembros del equipo británico ganaron su tercera medalla olímpica en estos Juegos, tras las conseguidas en y El ganador de la medalla de plata no estuvo claro durante muchos años debido a las incoherencias del informe oficial, que la atribuía a los Países Bajos en una página y a los Estados Unidos en otra.

En la década de , el historiador olímpico Tony Bijkerk consiguió ponerse en contacto con un participante neerlandés que le mostró su medalla de plata y su diploma de los Juegos.

Bijkerk utilizó una fotografía tomada con estos objetos para demostrar el segundo puesto de los Países Bajos al COI, que dio carácter oficial al resultado.

La medalla de bronce fue para Bélgica. En el programa de estos Juegos figuraban 21 pruebas de tiro , lo que supuso un récord en esta disciplina deportiva en una olimpiada; la mayoría de ellas se disputaron en el campamento de Beverloo, un campo de entrenamiento de tiro del ejército belga a 75 km de Amberes.

El terreno era accidentado y expuesto a los fuertes vientos reinantes durante la competición y se construyeron montículos para que los tiradores pudieran ver bien los blancos por encima de las elevaciones del terreno.

Las competiciones de tiro al pichón y tiro al ciervo se desarrollaron en el Club de campo del campamento militar de Hoogboom, cerca de Kapellen.

Participaron un total de tiradores de 18 países , que compitieron entre el 22 de julio y el 3 de agosto. En las pruebas de rifle y pistola se concedieron medallas individuales y por equipos y, en la mayoría de ellas, el tirador podía optar, bien por realizar un tiro adicional, o por que su puntuación por equipos se aplicara también a la prueba individual, opción que escogieron muchos de los competidores.

Los estadounidenses dominaron en esta disciplina y se hicieron con 23 medallas , 13 de ellas de oro. En el primer tiro de la prueba de rifle libre de tres posiciones a metros , el estadounidense Morris Fisher permaneció apuntando durante 20 minutos debido al nerviosismo, por lo que su entrenador le ordenó disparar y finalmente ganó la prueba gracias a su excelente puntuación en la posición de sentado; los estadounidenses que, a diferencia de la mayoría de los europeos que utilizaban rifles Schützen, utilizan fusiles Springfield , ganaron la prueba por equipos, por delante de Noruega y Suiza.

En la prueba por equipos de rifle en posición tendida a metros , Estados Unidos, Sudáfrica y Suecia terminaron empatados con puntos. Tras una ronda adicional Suecia quedó tercera, pero los otros dos países seguían empatados; finalmente, tras una última ronda, los estadounidenses ganaron la medalla de oro y Sudáfrica la de plata.

En la competición individual, cuatro tiradores quedaron empatados con 59 puntos ; después de la ronda adicional, los suecos Hugo Johansson y Mauritz Eriksson , que ya habían sido medallistas en Estocolmo , terminaron primero y segundo. En la prueba de rifle de pie a metros, Dinamarca ganó con claridad por delante de Estados Unidos y Suecia.

En la prueba individual el estadounidense Carl Osburn , que obtuvo 53 puntos en la competición por equipos de esta prueba, ejerció su opción de volver a tirar para intentar conseguir un mejor resultado individual y logró subir su puntuación a 56, lo que le valió el oro; su compatriota Larry Nuesslein había conseguido 56 puntos en la prueba por equipos, pero también optó por volver a tirar, pero en la prueba individual registró una puntuación de 54 y tuvo que conformarse con el bronce tras un desempate con el danés Lars Jørgen Madsen.

En la competición de rifle en posición tendida por equipos a y metros, Estados Unidos fue oro, por delante de Noruega y Suiza. Los estadounidenses también dominaron la competición de rifle de pequeño calibre a 50 metros , en la que ganaron la prueba por equipos por delante de Suecia y Noruega, así como las tres medallas individuales.

Estados Unidos se impuso con claridad en la prueba de pistola militar a 30 metros , por delante de Grecia y Suiza. El objetivo del tiro al plato o foso olímpico consistía en acertar a los platillos de arcilla lanzados al aire desde una distancia de 15 metros en cuatro rondas. Los estadounidenses dominaron la prueba individual, ya que Mark Arie se hizo con el primer puesto por delante de cinco compatriotas; también ganaron fácilmente la prueba por equipos por delante de Bélgica y Suecia.

En la competición tiro al ciervo en carrera, los competidores utilizaban un rifle para disparar desde una distancia de metros a una silueta de metal de un ciervo recorriendo una distancia de veintitrés metros en cuatro segundos.

En la modalidad individual de un solo disparo el ganador fue el noruego Otto Olsen por delante del sueco Alfred Swahn , que ya había sido medallista en y , y del noruego Harald Natvig ; Noruega ganó la prueba por equipos por delante de Finlandia y Estados Unidos.

Noruega también ganó en la modalidad de tiro doble por delante de Suecia y Finlandia. El noruego Ole Lilloe-Olsen ganó su tercer oro en estos juegos oro al proclamarse campeón en la prueba individual por delante del sueco Fredric Landelius y del noruego Einar Liberg.

Las diez pruebas de tiro con arco disputadas en estos Juegos se celebraron del 3 al 5 de agosto en el Parque de Rossignols. Las competiciones contaron con treinta participantes de Bélgica, Francia y Países Bajos. Los belgas ganaron ocho de las diez pruebas disputadas, en las que destacó Hubert Van Innis , con seis medallas.

En la modalidad de tiro al blanco el reglamento establecía que cada país estaría representado en la prueba individual por su mejor arquero en la prueba por equipos. Los equipos estaban formados por ocho arqueros que disparaban 60 flechas cada uno, mientras que en las pruebas individuales cada participante disparaba 20 flechas.

En la prueba por equipos en la distancia de 28 metros Países Bajos fue oro, por delante de Bélgica y Francia, y el belga Hubert Van Innis se impuso con claridad al francés Léonce Quentin en la prueba individual, que no contó con participantes neerlandeses.

En la de 33 metros , Bélgica ganó la competición por equipos por delante de Francia Países bajos no participó y en la prueba individual Van Innis superó a Julien Brulé. En 50 metros Bélgica volvió a vencer a Francia en la prueba por equipos, en la que Van Innis consiguió la mejor puntuación, pero en la competición individual fue derrotado por Brulé.

Con las tres medallas conseguidas en los Juegos de , a sus 54 años en sumaba ya nueve medallas, seis de ellas de oro; un siglo después, sigue siendo el arquero más laureado de la historia olímpica, así como el belga con más medallas en unos Juegos Olímpicos.

En la modalidad de tiro a la pértiga solo participó el equipo belga, formado por seis arqueros, que ganaron en las pruebas por equipos de aves pequeñas y de aves grandes. En la competición individual, Edmond Van Moer venció en la prueba de aves pequeñas por delante de Louis Van De Perck y Joseph Hermans , mientras que Edmond Cloetens fue oro en la prueba de aves grandes por delante de Louis Van de Perck y Firmin Flamand.

Las competiciones de vela se disputaron frente a las costas de Ostende del 7 al 10 de julio, con la excepción de las dos últimas regatas de la clase dinghy de 12 pies que se celebraron cerca de Ámsterdam Países Bajos , el 3 de septiembre. En Ostende las regatas se desarrollaron en dos recorridos triangulares de 6 y 12 millas náuticas 11,1 y 22,2 km.

La clasificación se estableció sumando el puesto obtenido por las embarcaciones en las diferentes regatas y solo se podían inscribir un máximo de dos barcos por país en cada prueba.

En la clase dinghy de 12 pies participaron dos tripulaciones neerlandesas. La segunda regata del 8 de julio fue declarada nula debido al desplazamiento de una boya; como todos los participantes eran de los Países Bajos, el Comité Olímpico Belga pidió al Comité Olímpico Neerlandés que organizara la segunda y la tercera regata, que tuvieron lugar el 3 de septiembre en el lago IJ , cerca de Ámsterdam.

Finalmente la tripulación del Beatrijs III venció a la del Boreas. En la clase 6 metros rating participaron cuatro tripulaciones. El barco belga Edelweiss II quedó primero por delante del noruego Marmi y las otras dos tripulaciones, empatadas después de las tres regatas programadas, disputaron una adicional para decidir entre ellas; la embarcación noruega Stella se hizo con el tercer puesto, por delante de la belga Suzy.

En la clase 6 metros rating , el barco noruego Jo no pudo participar en la primera regata debido a algunos daños el mástil, pero ganó las dos siguientes y se hizo con el oro por delante del belga Tan-Fe-Pah.

La primera regata de la clase 6,5 metros rating no se celebró porque el barco francés Rose Pompon llegó tarde a Ostende; la embarcación Oranje ganó las dos siguientes regatas y se llevó la medalla de oro, por delante de la tripulación francesa, que fue plata.

La embarcación noruega Irene fue la única participante en la clase de 8 metros rating y recibió la medalla de oro. Los noruegos del Sildra ganaron el oro en la clase 8 metros rating por delante de sus compatriotas del Lyn y de los belgas del Antwerpia V.

En las cuatro pruebas siguientes, sin enfrentarse a otros competidores, vencieron tripulaciones noruegas: la clase 10 metros rating por Eleda , la clase 10 metros rating por Mosk II , la de 12 metros rating por Atlanta y la clase 12 metros rating por la embarcación Heira II.

Dos de las pruebas se disputaron bajo la norma Square Metre Skerry Cruiser Class Rule. En la de 40 m² las embarcaciones suecas Sif y Elsie fueron descalificadas de la primera regata por salirse del itinerario fijado; debido a un problema de equipamiento, la Elsie no terminó la segunda regata y no comenzó la tercera, por lo que la Sif fue oro y la Elsie plata.

El torneo de waterpolo se celebró en el Estadio de deportes acuáticos de Amberes del 22 al 31 de agosto. Participaron doce equipos y 99 jugadores. William Henry Dean abrió el marcador para los británicos pero el belga Maurice Blitz marcó dos goles, aunque Dean volvió a marcar y empató antes del descanso; finalmente Paul Radmilovic marcó el único gol de la segunda parte, dándole el título al Reino Unido que ganó la final por Este fue el tercer título olímpico consecutivo del Reino Unido; Paul Radmilovic y Charles Sydney Smith ya habían formado parte del equipo en los Juegos de y y Charles Bugbee en los de Estados Unidos venció a España y luego el equipo belga ganó a los estadounidenses por un marcador de para llevarse la medalla de plata.

En la final del torneo por el tercer puesto, Suecia se impuso a Estados Unidos por y consiguió la medalla de bronce. El korfbal se incluyó en el programa de estos Juegos como deporte de exhibición a petición del barón van Tuyll van Serooskerken, miembro del COI y dirigente de la Federación Neerlandesa de Korfbal NKB ; la organización de la competición corrió a cargo de la propia NKB.

El 22 de agosto se disputó un partido en el Estadio Olímpico en presencia del embajador de los Países Bajos en Bélgica; el equipo A Ámsterdam y el equipo B Holanda Meridional estaban formados por seis hombres y seis mujeres y el equipo de Holanda Meridional ganó el partido con un resultado de La clausura de los Juegos tuvo lugar el 12 de septiembre, tras la disputa de las pruebas ecuestres.

En su calidad de presidente del COI, el barón Pierre de Coubertin pronunció el discurso de clausura y sonaron de nuevo las trompetas tebanas, disparos de cañón y se entonó una cantata, obra de Pierre Benoist, interpretada por personas. El Comité Organizador de los Juegos de Amberes ofreció al COI una bandera olímpica bordada en seda, que el barón de Coubertin confió al Ayuntamiento de Amberes para su custodia y posteriormente ser enviada al Ayuntamiento de París en De acuerdo con el Comité Olímpico Internacional , veintidós de los veintinueve países participantes ganaron al menos una medalla.

Las dos primeras delegaciones con más medallas en los Juegos Olímpicos de , en Amberes volvieron a encabezar el medallero y en el mismo orden. Estados Unidos fue el primero con 95 medallas , 41 de ellas de oro, conseguidas sobre todo en atletismo , tiro , natación y saltos.

El país anfitrión obtuvo 42 medallas , 16 de ellas de oro, principalmente en tiro con arco , clasificándose en tercer lugar; tras la celebración de los Juegos Olímpicos de Tokio , sigue siendo el mejor resultado de Bélgica en unos Juegos Olímpicos.

Los deportistas que ganaron al menos tres medallas de oro fueron en su mayoría en la disciplina de tiro y tiro con arco. El esgrimista estadounidense Willis Lee siete medallas, cinco de ellas de oro lideró la clasificación gracias a las pruebas por equipos.

Los dos siguientes fueron el también esgrimista italiano Nedo Nadi cinco medallas de oro y el arquero belga Hubert Van Innis seis medallas, cuatro de oro. Aldo Nadi , hermano de Nedo, fue séptimo con cuatro medallas, tres de ellas de oro, al igual que el corredor finlandés Paavo Nurmi. Dos nadadores aparecen en la clasificación con tres medallas de oro: el estadounidense Norman Ross y su compatriota Ethelda Bleibtrey , la única mujer en la tabla.

En los Juegos Olímpicos de se concedieron trece galardones de «Desafío olímpico». Los Juegos tuvieron poca cobertura en la prensa belga. Con la excepción de algunos deportes, los Juegos Olímpicos de Amberes despertaron poco interés entre la población y su organización fue criticada por la prensa local.

Al día siguiente de la ceremonia de apertura, un periodista escribió en el Sport-revue que «no habían entendido que el deporte está más en el alma del pueblo que en las altas esferas».

Fueron un fracaso en términos de interés público». Los alemanes se vieron privados de los Juegos de que debían organizar y no fueron invitados a los de ; el corresponsal Willy Meisi describió los Juegos como «una debacle en todos los sentidos».

Después de los Juegos, sin conocer aún el balance financiero final, el secretario-ponente del Comité Organizador, Rodolphe-William Seeldrayers, escribió en un informe al Comité Olímpico Belga: «Es necesario reiterar que la Olimpiada de Amberes fue, desde todos los puntos de vista, un gran éxito»; sin embargo, añadió, debido a la escasa asistencia de público y a las críticas de la prensa belga: «En nuestro país, que aún no está suficientemente educado en materia deportiva, mucha gente no comprendió el alcance exacto de la VII Olimpiada y no percibió su brillante éxito».

Para practicarlo, se necesita tiempo, dinero y energía. La gente, que tenía otras cosas de las que preocuparse, solo se entretenía con el fútbol, el ciclismo y el boxeo…».

El barón Pierre de Coubertin se mostró agradecido a los organizadores; escribió en septiembre de en la Revue sportive illustrée belge : «el éxito de los Juegos Olímpicos de Amberes superó todas las expectativas. Del 14 de agosto al 12 de septiembre, a pesar de las circunstancias políticas, económicas y meteorológicas tan poco favorables, la celebración de la VII Olimpiada se desarrolló con una maestría, perfección y dignidad a la altura del poderoso y perseverante esfuerzo de sus organizadores».

Noel-Baker , que ganó una medalla en atletismo en estos Juegos y el Premio Nobel de la Paz en , coincidió con la opinión de Coubertin; escribió, mucho después de los Juegos, que «preparar el estadio y los pabellones deportivos necesarios para los distintos deportes olímpicos, alojar a los equipos, organizar los actos sociales y ceremoniales, incluidas las visitas reales, y hacer todo esto en los dieciocho meses posteriores al armisticio y a la reconstrucción nacional era realmente una tarea hercúlea.

Con esfuerzos hercúleos, se ejecutó admirablemente». Como conclusión de su libro Anvers : les jeux ressuscités , publicado en , Roland Renson describe el resultado de los Juegos en varios aspectos. Según él, «fue sin duda un gran éxito poder organizar, menos de dos años después del armisticio del 11 de noviembre de , unos Juegos Olímpicos internacionales con la participación de atletas de los cinco continentes», aunque «muchas cosas materiales fallaron en Amberes».

Respecto al carácter elitista de los Juegos, escribe: «La séptima Olimpiada no logró impulsar la participación de la clase obrera y de las mujeres en el deporte. En muchos aspectos, los Juegos de Amberes seguían ligados a la ' Belle Époque ', pero ' La Grande Guerre ' había hecho doblar las campanas».

En cuanto a los Juegos, considera que «Amberes significó, por un lado, una despedida nostálgica del folclore deportivo y, por otro, un estímulo a la innovación en el programa olímpico» y hace referencia a las últimas apariciones en las Olimpiadas de pruebas «anacrónicas» como el tira y afloja , el tiro con arco a la pértiga y el volteo a caballo, así como a la aparición del juramento y la bandera olímpicos en la ceremonia de apertura.

Por último, señala que «tras los terribles acontecimientos de la Primera Guerra Mundial, los Juegos de Amberes de marcaron un nuevo comienzo para el Movimiento Olímpico», de ahí el título del libro.

En su libro de The Olympic Games el estadounidense Bill Mallon y el holandés Tony Bijkerk destacan el éxito de los organizadores: «Finalmente, la nación que no tenía ninguna posibilidad razonable de organizar unos Juegos Olímpicos en lo consiguió». No se publicó ningún informe oficial al término de los Juegos debido a la falta de recursos del Comité organizador, pero el Comité Olímpico Belga publicó uno en ; en se publicó una segunda edición.

Tras los Juegos, el Estadio Olímpico de Amberes pasó a ser utilizado por el club de fútbol Beerschot. En el año se realizó una profunda remodelación, se eliminó la pista de atletismo y se modificó la estructura dando como resultado un estadio más pequeño, con cuatro gradas separadas y una capacidad de unas 12 localidades.

El Estadio Olímpico y los nombres de varias calles cercanas, como la «Rue des Athlètes» y la «Avenue de la VII e Olympiade», son los únicos vestigios visibles que quedan de los Juegos Olímpicos en Amberes.

Sin embargo, símbolos como la suelta de palomas estuvo presente en las ceremonias de apertura de los Juegos Olímpicos hasta , mientras que la bandera y el juramento olímpicos siguen formando parte del protocolo en la actualidad.

La Real Casa de la Moneda belga presentó una moneda de 2,5 euros para conmemorar el centenario de los Juegos Olímpicos de Amberes.

La pieza se confeccionó en colaboración con el Comité Olímpico e Interfederal Belga y se acuñaron 50 unidades. Como conmemoración del centenario de los Juegos, se presentó la exposición al aire libre «Van slagveld tot sportveld» Del campo de batalla al campo de deportes en el Estadio Olímpico de Amberes y se instaló un paseo temático de 5 km en la misma zona.

Sin embargo varios eventos previstos tuvieron que ser cancelados a causa de la pandemia de COVID, como la ceremonia de conmemoración del centenario de los Juegos prevista para el 17 de marzo en presencia del rey Felipe de Bélgica , el presidente del COI Thomas Bach y antiguo secretario general de las Naciones Unidas Ban Ki-moon , así como un desfile previsto para el 18 de abril por distintos barrios de Amberes.

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Tengo todas las razones para creerlo, porque entre las muchas cosas que ha puesto de manifiesto esta guerra, hay una que nadie puede negar: es la utilidad del deporte. Atletismo 29 Boxeo 8 Ciclismo Ciclismo en pista 4 Ciclismo en ruta 2 Deportes acuáticos Natación 10 Saltos 5 Waterpolo 1 Esgrima 6 Fútbol 1 Gimnasia Gimnasia artística 4.

Halterofilia 5 Hípica Concurso completo 2 Doma 1 Salto de obstáculos 2 Volteo 2 Hockey sobre hielo 1 Hockey sobre hierba 1 Lucha Lucha grecorromana 5 Lucha libre 5 Patinaje artístico 3. Pentatlón moderno 1 Polo 1 Remo 5 Rugby Rugby union 1 Tenis 5 Tira y afloja 1 Tiro 21 Tiro con arco 10 Vela Pero había un gran problema: la participación de los «imperios centrales», como todavía se les llamaba.

Dichas imágenes también reflejaban la importancia que el régimen nazi confería a la aptitud física, un requisito esencial para el servicio militar. La Asociación de Box Alemana expulsó al campeón aficionado Erich Seelig en abril de por su condición de judío.

Seelig posteriormente retomó su carrera boxística en los Estados Unidos. Otro atleta judío, Daniel Prenn -- el tenista alemán mejor clasificado -- fue expulsado del equipo de la Copa Davis de Alemania. Gretel Bergmann, una atleta de salto en alto de primer nivel, fue expulsada de su club alemán en y del equipo olímpico alemán en Los atletas judíos expulsados de los clubes deportivos alemanes acudieron en gran número a diferentes asociaciones judías, incluidos los grupos Macabeos y El Escudo, y a improvisadas instituciones segregadas.

Pero estas instalaciones deportivas judías no estaban a la altura de los grupos alemanes bien financiados. Los romaníes gitanos , incluido el boxeador sinti Johann Rukelie Trollmann, también fueron excluidos de los deportes alemanes.

Como un gesto simbólico para aplacar la opinión internacional, las autoridades alemanas permitieron que la esgrimista alemana de origen judío Helene Mayer representara a Alemania en los Juegos Olímpicos de Berlín.

Se alzó con la medalla de plata en esgrima individual femenino y, como todos los demás medallistas alemanes, realizó el saludo nazi en el podio. Después de las Olimpíadas, Mayer regresó a los Estados Unidos. Ningún otro atleta judío compitió para Alemania.

Sin embargo, nueve atletas judíos ganaron medallas en las Olimpíadas nazis, incluida Mayer y cinco húngaros. Siete atletas masculinos judíos de los Estados Unidos fueron a Berlín.

Al igual que algunos competidores judíos europeos en las Olimpíadas, muchos de estos jóvenes hombres fueron presionados por las organizaciones judías para boicotear los Juegos Olímpicos. Como en ese momento la mayoría no conocía a fondo la magnitud ni el propósito de la persecución nazi de los judíos y otros grupos, estos atletas decidieron competir.

En agosto de , el régimen nazi intentó camuflar sus violentas políticas racistas mientras auspiciaba las Olimpíadas de Verano. Se retiraron temporalmente la mayoría de los letreros antisemitas y los periódicos moderaron su dura retórica.

De esta manera, el régimen aprovechó los Juegos Olímpicos para presentar a los espectadores y periodistas extranjeros una falsa imagen de una Alemania pacífica y tolerante. En los Estados Unidos, Gran Bretaña, Francia, Suecia, Checoslovaquia y los Países Bajos surgieron movimientos para boicotear las Olimpíadas de Berlín de El debate sobre la participación en las Olimpíadas de tuvo mayor intensidad en los Estados Unidos, que tradicionalmente enviaba una de las delegaciones más numerosas a los Juegos Olímpicos.

Algunos de los que proponían el boicot apoyaban una contra Olimpíada. Fue cancelada después del estallido de la Guerra Civil española en julio de , justo cuando habían comenzado a llegar miles de atletas.

Atletas judíos individuales de numerosos países también decidieron boicotear las Olimpíadas de Berlín. En los Estados Unidos, algunos atletas judíos y organizaciones judías como el Congreso Judío Estadounidense y el Comité Laboral Judío apoyaron un boicot.

Sin embargo, una vez que la Unión de Atletas Aficionados de los Estados Unidos votó por la participación en diciembre de , otros países acataron la resolución y el movimiento a favor del boicot fracasó. Los nazis realizaron preparativos elaborados para las Olimpíadas de Verano del 1 al 16 de agosto.

Se construyó un enorme complejo deportivo y banderas olímpicas y esvásticas adornaban los monumentos y las casas de una festiva y concurrida Berlín.

La mayoría de los turistas ignoraba que el régimen nazi había retirado temporalmente los letreros antisemitas, ni sabían de una redada policial de romaníes en Berlín ordenada por el Ministro del Interior alemán.

El 16 de julio de , unos romaníes que vivían en Berlín y sus alrededores fueron arrestados y recluidos bajo guardia policial en un campo especial en el suburbio berlinés de Marzahn.

Las autoridades nazis también ordenaron que los visitantes extranjeros no debieran estar sujetos a las penas judiciales de las leyes alemanas contra la homosexualidad.

El 1 de agosto de , Hitler inauguró las 11° edición de las Olimpíadas. Las fanfarrias dirigidas por el famoso compositor Richard Strauss anunciaron la llegada del dictador a la multitud en su gran mayoría alemana. Cientos de atletas en uniformes de gala de debut marcharon hacia el estadio, equipo por equipo, en orden alfabético.

Dando inicio a un nuevo ritual olímpico, un corredor solitario llegó portando una antorcha que, de relevo en relevo, inició su recorrido en la sede de las antiguas Olimpíadas de Olimpia, en Grecia. Cuarenta y nueve delegaciones de atletas de todo el mundo compitieron en las Olimpíadas de Berlín, más que en cualquier otra Olimpíada.

Alemania presentó la delegación más numerosa con atletas. La delegación estadounidense fue la segunda más numerosa, con miembros, incluidos afroamericanos. El Presidente del Comité Olímpico Estadounidense Avery Brundage dirigió la delegación. La Unión Soviética no participó en los Juegos Olímpicos de Berlín.

Alemania promovía hábilmente las Olimpíadas mediante coloridos pósteres y anuncios a doble página. El régimen nazi la escogió para realizar esta película sobre las Olimpíadas de Verano de Alemania salió victoriosa de la 11º edición de las Olimpíadas. Sus atletas se adueñaron de la mayoría de las medallas, y la hospitalidad y capacidad organizativa alemanas se llevaron todos los elogios de los visitantes.

Olímpicos nos ayudan a comprender que el verdadero premio en la vida no es el oro, sino el esfuerzo por lograrlo. La “areté” está al alcance La primera referencia exacta de una victoria olímpica nos lleva al a.c. con la celebración de los Juegos Helénicos que estaban consagrados a Júpiter Süleymanoğlu se convirtió en el primer levantador en ganar tres oros Olímpicos, y lo hizo en uno de los más grandes e intensos enfrentamientos

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