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Mundo virtual envolvente

Sega también había hecho el mismo intento dos años antes en , con los mismos resultados. Su consola ofrecía pantallas con visera, sonido estéreo y cabeza de seguimiento, aunque estaba destinada a quedarse en prototipo debido a obstáculos de desarrollo técnico.

La revolución actual, llega cuando el joven californiano Palmer Luckey vuelve a poner de actualidad a la realidad virtual, al conseguir construir un prototipo de gafas financiadas a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter.

Su prototipo Oculus de que aunaba la visión de volumetría 3D en un entorno º, de una forma envolvente, fue comprado por Facebook en por 2 billones de dólares.

A partir de este momento se ha disparado la fiebre de la realidad virtual, que tiene previsiones de crecimiento altísimas y goza de toda la atención del público. Empresas multinacionales como Samsun g, Google , HTC , Microsoft , Sony y un largo etc.

ya han apostado por esta tecnología. Nadie puede pronosticar cómo será el futuro de la realidad virtual… habrá que esperar, aunque ya asoman nuevas experiencias sensoriales que buscan una mayor inmersión. The Void propone la experiencia 4D. Se trata de una estación de realidad virtual en la que se recrean físicamente los espacios y se simulan las condiciones que se ven en la gafas, como movimiento, niebla, aire, lluvia, olores… El público montado en su casco de realidad virtual, puede así viajar a otros mundos, luchar contras alienígenas o visitar la edad media disfrutando de una experiencia multisensorial.

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Así, se puede mejorar la calidad, la eficiencia y la innovación de los resultados. Entretenimiento y ocio: ambas tecnologías pueden ofrecer experiencias de entretenimiento y ocio únicas y memorables, tanto para el público general como para nichos específicos.

Estas experiencias pueden incluir juegos, películas, deportes, turismo, arte, cultura o eventos sociales, entre otros. Angela Castro. Tabla de Contenido. Comparte este artículo en. Los más leídos. La ciberseguridad y la responsabilidad social de las telecomunicaciones marzo 1, La era 5G y la seguridad: desafíos y oportunidades marzo 1, Ciberseguridad en la cadena de suministro de telecomunicaciones marzo 1, Concientización en ciberseguridad para empleados en telecomunicaciones marzo 1, Ant Articulo Anterior Robótica e industria 4.

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