Métricas de Usuarios de Videojuegos

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Webinar "Analítica y métricas en eCommerce" IEBSchool. Medio Tubo. Medio Tubo Miguel Angel Díaz. The most important part of mobile game analytics is to get started and establish benchmarks for your own games.

Once you understand how your users behave, you can measure things like the impact of a game update or changes to your user acquisition strategy.

If you like challenging yourself, we encourage you to explore advanced analytics concepts like segmentation, funnels, or custom events. GameAnalytics makes accessing this data easy and provides you with a set of actionable insights to help you optimize your games — no data scientist needed.

Skip to content. Analytics Tools Powerful analytics. Resources Overview Blog Case Studies Reports Docs Contact. February 13, · 8 min read 22 metrics all game developers should know by heart Game developers are facing a plethora of metrics to track, ranging from simple downloads and sessions to more complex indicators like user churn or Average Revenue Per Paying User ARPPU.

While these metrics may seem overwhelming at first, they serve as invaluable tools for improving your mobile game and driving success in the competitive gaming market. Tomas Hubka Marketing Manager at GameAnalytics.

Engagement metrics Engagement metrics refer to key performance indicators KPIs that measure how actively and deeply players interact with your game. Retention: Retention tracks the number of players who continue to engage with the game over time, typically measured at various intervals such as day 1, day 7, and day High retention rates mean players find your game compelling and will likely return.

On the other hand, low retention rates suggest issues with gameplay, onboarding, or overall user experience. Monitoring playtime can help developers identify popular game features, optimize gameplay experiences, and tailor content to meet player preferences.

Session length: Session length measures the average duration of a single gaming session, indicating how long players typically play the game in one sitting. Longer session lengths suggest high player engagement and enjoyment, while shorter session lengths may indicate issues with pacing, content depth, or player frustration.

Analyzing session length trends can help you fine-tune gameplay mechanics, level design, and progression systems to maximize player satisfaction and retention. Session count: Session count tracks the number of gaming sessions initiated by players within a defined timeframe, providing insights into player engagement frequency and habits.

Higher session counts indicate strong player engagement and interest in the game, while lower session counts may signal waning interest or competing priorities.

Understanding session count trends can help developers identify opportunities to enhance return visits, introduce new content, or enhance social features to keep players returning for more.

Churn rate: Churn rate is when players stop engaging with the game over a specific period, indicating the number of players who churn or disengage. A high churn rate suggests issues with player retention and overall game satisfaction, while a low churn rate indicates strong player loyalty and satisfaction.

Read more: Retention Rate Secrets to Reduce User Churn Player count: Player count refers to the total number of players engaging with the game within a specified timeframe, providing insights into overall player interest and adoption. New users: New users represent players who have recently installed or started playing the game for the first time within a defined timeframe.

A high install ratio indicates efficient user acquisition and conversion rates, while a low ratio may suggest inefficiencies or issues with campaign targeting, messaging, or creatives. Monetization metrics Monetization metrics KPIs focus on assessing the effectiveness of in-game monetization strategies and measuring the revenue generated from player interactions.

Some common monetization metrics that we offer in our analytics solutions include: Conversion rate: Conversion rate measures the percentage of players who take a desired action, such as making in-game purchases, subscribing to a premium service, or completing a specific level or task.

ARPU Average Revenue Per User : ARPU calculates the average revenue generated per user, providing insights into the overall monetization effectiveness of a game.

By dividing total revenue by the total number of active users within a specified period, you can calculate the average value of each player and identify opportunities to increase revenue through targeted monetization efforts. ARPPU Average Revenue Per Paying User : ARPPU determines the average revenue generated per purchase user, excluding non-paying players from the calculation.

It offers insights into the spending behavior and value of paying players, helping developers optimize pricing strategies, in-game offers, and monetization mechanics to maximize revenue from paying users.

LTV Lifetime Value : LTV estimates the total revenue generated by a player over their entire engagement with the game, including initial and recurring purchases.

En ésta presentación explico las métricas básicas que se deben conocer para poder realizar análisis sobre las acciones tomadas en la La herramienta de estadísticas de videojuegos permite a los desarrolladores obtener un breve resumen o un análisis profundo del rendimiento de sus juegos Las métricas de participación son indicadores de cuánto y con qué frecuencia los jugadores juegan a tu juego. Incluyen métricas como los

Métricas de Usuarios de Videojuegos - A continuación se muestran las métricas de compromiso de los sitios de juegos online. Utilízalas para compararte con tus competidores y En ésta presentación explico las métricas básicas que se deben conocer para poder realizar análisis sobre las acciones tomadas en la La herramienta de estadísticas de videojuegos permite a los desarrolladores obtener un breve resumen o un análisis profundo del rendimiento de sus juegos Las métricas de participación son indicadores de cuánto y con qué frecuencia los jugadores juegan a tu juego. Incluyen métricas como los

Si, por ejemplo, pagas 3 dólares por una instalación y esa instalación generó dos instalaciones orgánicas adicionales, en realidad has pagado 1 dólar por cada una de esas instalaciones lee más sobre los multiplicadores orgánicos. La tasa de retención, DAU y churn tasa de cancelación de clientes ayudan a destacar la forma en que los usuarios interactúan con tu aplicación: con qué frecuencia la utilizan, durante cuánto tiempo y durante qué período de tiempo.

Estas métricas indican si estás captando a los usuarios adecuados o no y ayudan a identificar los problemas de segmentación, la dificultad de niveles específicos y la funcionalidad. Mediante la evaluación comparativa y la observación de estas métricas a largo plazo, podrás impulsar tus estrategias de segmentación y monetización, así como construir una base de usuarios leales que siga utilizando tu aplicación.

El porcentaje de jugadores que vuelven a tu aplicación durante un período de tiempo después de la instalación inicial normalmente se mide en 1, 3, 7, 14 y 30 días. La tasa de retención es un indicador clave del rendimiento de tu app a lo largo del tiempo.

Un alto índice indica que tu juego proporciona valor a los usuarios que generan uso repetido. Es la base de la monetización y un factor clave en los modelos de predicción.

Es también, otro factor clave para evaluar la calidad de tus usuarios. Te ayuda a crear estrategias de UA y a planificar la distribución del presupuesto entre los diferentes medios con los que trabajas. Digamos que tienes dos medios, A y B. Tú, siendo experto en marketing móvil, inmediatamente inviertes más presupuesto en el medio A y reduces el gasto en B.

De esa manera, obtendrás usuarios de mayor calidad que jugarán tu juego por más tiempo y generarán más ingresos. La velocidad con la que los usuarios desinstalan tu aplicación dentro de un período determinado de días después de la instalación.

Los juegos sufren las tasas de desinstalación más altas de la industria de las aplicaciones móviles. El análisis de este KPI te permite entender los factores que llevaron a la desinstalación de tu app, por ejemplo, la mala segmentación o la dificultad en algunos niveles.

También te ayuda a calcular tus pérdidas por adquirir usuarios, pero no conseguir retenerlos. Una alta tasa de desinstalación después de un determinado nivel o promoción puede indicar que algo está roto en el flujo del juego.

El número de usuarios únicos que utilizan la aplicación al menos una vez al día por ejemplo, un usuario que abre el juego 3 veces al día se cuenta como un usuario activo diario.

La DAU muestra la proporción del número de usuarios que han instalado el juego y lo juegan todos los días. Ayuda a evaluar el potencial del juego, si se aumentan las acciones y la retención. Su segmentación también puede ayudar a evaluar el éxito de una nueva característica específica dentro del juego o una característica que muestre tu juego en la tienda de aplicaciones.

El número de usuarios únicos que se comprometen con la aplicación en el transcurso de 30 días por ejemplo, un usuario que se compromete con el juego en cinco días diferentes dentro de 30 días cuenta como un usuario activo mensual.

La MAU indica el tamaño de tu base de usuarios y da una perspectiva más amplia sobre ella que la DAU. Además de ayudar con la evaluación del crecimiento de la base de usuarios, MAU se utiliza para calcular un importante KPI de calidad, el stickiness.

El número de días que los usuarios visitan tu aplicación en el período de 30 días. El stickiness se calcula dividiendo DAU por MAU, multiplicado por El stickiness indica que tan adictivo y relevante es tu juego para los usuarios.

Un alto stickiness muestra un gran interés en tu juego y hace que los usuarios lo visiten con más frecuencia. Has identificado a los usuarios correctos, resuelto áreas problemáticas en el flujo de la aplicación y descubierto cómo conseguir usuarios por menos.

Es hora de sentarse y relajarse, ¿verdad? No tan rápido…. Maximizar los ingresos es la clave de la longevidad en una industria con algunas de las tasas de desinstalación más altas que existen. Muchas veces puede tomar entre 6 y 9 meses para alcanzarla, dependiendo de la aplicación de juego.

Miremos los KPIs que te ayudarán a mantener positivo tu ROI. El ARPU se calcula dividiendo los ingresos totales generados por el número total de usuarios de determinado segmento en un período específico por ejemplo, el ARPU del día 30 es el promedio de ingresos generados por un usuario en los 30 días siguientes a una instalación.

El ingreso promedio por usuario es un KPI básico que se utiliza para monitorear el valor del usuario durante un período de tiempo específico, evaluar la calidad y determinar el rendimiento en varios niveles de un juego.

Higher session counts indicate strong player engagement and interest in the game, while lower session counts may signal waning interest or competing priorities. Understanding session count trends can help developers identify opportunities to enhance return visits, introduce new content, or enhance social features to keep players returning for more.

Churn rate: Churn rate is when players stop engaging with the game over a specific period, indicating the number of players who churn or disengage. A high churn rate suggests issues with player retention and overall game satisfaction, while a low churn rate indicates strong player loyalty and satisfaction.

Read more: Retention Rate Secrets to Reduce User Churn Player count: Player count refers to the total number of players engaging with the game within a specified timeframe, providing insights into overall player interest and adoption.

New users: New users represent players who have recently installed or started playing the game for the first time within a defined timeframe.

A high install ratio indicates efficient user acquisition and conversion rates, while a low ratio may suggest inefficiencies or issues with campaign targeting, messaging, or creatives.

Monetization metrics Monetization metrics KPIs focus on assessing the effectiveness of in-game monetization strategies and measuring the revenue generated from player interactions.

Some common monetization metrics that we offer in our analytics solutions include: Conversion rate: Conversion rate measures the percentage of players who take a desired action, such as making in-game purchases, subscribing to a premium service, or completing a specific level or task.

ARPU Average Revenue Per User : ARPU calculates the average revenue generated per user, providing insights into the overall monetization effectiveness of a game. By dividing total revenue by the total number of active users within a specified period, you can calculate the average value of each player and identify opportunities to increase revenue through targeted monetization efforts.

ARPPU Average Revenue Per Paying User : ARPPU determines the average revenue generated per purchase user, excluding non-paying players from the calculation.

It offers insights into the spending behavior and value of paying players, helping developers optimize pricing strategies, in-game offers, and monetization mechanics to maximize revenue from paying users.

LTV Lifetime Value : LTV estimates the total revenue generated by a player over their entire engagement with the game, including initial and recurring purchases.

By forecasting the long-term value of players, you can prioritize user acquisition efforts, optimize retention strategies, and calculate the return on investment for marketing campaigns and user acquisition initiatives.

IAP revenue In-App Purchase Revenue : IAP revenue represents the total revenue generated from in-game purchases, including consumable items, virtual currency, expansion packs, and other digital goods. ILRD IAP Lifetime Revenue per Download : ILRD measures the lifetime revenue generated per download from in-app purchases, indicating the revenue potential of each acquired user.

These metrics allows you to understand the average revenue generated per user acquisition and evaluate the effectiveness of monetization strategies in converting downloads into revenue. Advertising metrics Advertising metrics evaluate the effectiveness and efficiency of advertising campaigns.

Some common advertising metrics include: CPC Cost Per Click : CPC represents the average cost of each ad click, indicating the efficiency and effectiveness of ad campaigns in driving user engagement.

Lower CPC values suggest more cost-effective advertising strategies and higher engagement rates among target audiences. CPI Cost Per Install : CPI measures the average cost associated with acquiring a new user through an advertisement, providing insights into the efficiency and return on investment of user acquisition campaigns.

Al monitorear este KPI, las empresas pueden tomar decisiones informadas sobre la mejora de sus juegos, mejorar la satisfacción del cliente y, en última instancia, aumentar la retención de jugadores.

Los puntos de referencia de la industria para la tasa de rotación varían según el tipo de juego y el público objetivo. Sin embargo, en general, una tasa de rotación más baja indica una mayor satisfacción del cliente y una mejor retención. Para calcular la tasa de rotación, divida el número de clientes que se han agotado durante un período específico por el número total de clientes al comienzo de ese período.

Multiplique el resultado por para obtener el porcentaje. Digamos que una compañía de videojuegos tenía 1, clientes al comienzo de mes y perdió 50 clientes durante ese mes. Las métricas de compromiso de los jugadores son indicadores clave de rendimiento KPI utilizados por las compañías de videojuegos para medir el nivel de participación e interacción que los jugadores tienen con sus juegos.

Estas métricas proporcionan información sobre los comportamientos de los jugadores, las preferencias y la satisfacción general, ayudando a las empresas a comprender qué tan bien sus juegos están involucrando a su público objetivo. El seguimiento de las métricas de participación del jugador ofrece varias ventajas para las compañías de videojuegos:.

Las métricas de participación del jugador varían en diferentes tipos de juegos y géneros. Si bien los puntos de referencia específicos pueden diferir según el juego, la plataforma y el público objetivo, hay algunos puntos de referencia comunes de la industria a considerar:. Las métricas de participación del jugador se pueden calcular utilizando varias fórmulas y mecanismos de seguimiento.

Una fórmula común es:. Digamos que una compañía de videojuegos tiene 1, jugadores, y la duración promedio de la sesión de su juego es de 30 minutos.

Para calcular la longitud promedio de la sesión KPI:. La duración de la sesión promedio es un indicador clave de rendimiento KPI que mide el tiempo promedio de tiempo que los usuarios pasan jugando un videojuego en una sola sesión.

Proporciona información sobre la participación del usuario y se puede utilizar para evaluar el atractivo general y la pegajosidad de un juego. El seguimiento de la duración promedio de la sesión puede ayudar a las compañías de videojuegos a comprender cómo los jugadores interactúan con sus juegos.

Puede identificar si el juego es lo suficientemente cautivador como para mantener a los jugadores comprometidos durante una cantidad significativa de tiempo o si hay áreas potenciales de mejora. Los puntos de referencia de la industria para la duración promedio de la sesión pueden variar según el tipo de juego y el público objetivo.

Sin embargo, en general, se considera positivo si un juego tiene una duración de sesión promedio de al menos minutos para juegos casuales, y alrededor de minutos para juegos más complejos e inmersivos.

Digamos que un videojuego tiene una duración total de todas las sesiones combinadas de 10, minutos, y hubo sesiones en total. Para calcular la duración promedio de la sesión:. En conclusión, identificar y monitorear los indicadores clave de rendimiento clave específicos de la industria KPI es crucial para que las compañías de videojuegos prosperen en el mercado competitivo.

Al rastrear estos KPI, las empresas pueden obtener información valiosa sobre el desempeño de su negocio y tomar decisiones informadas para impulsar el crecimiento y el éxito.

Estos KPI cubren varios aspectos cruciales para el rendimiento de una compañía de videojuegos, incluida la adquisición de usuarios, retención, monetización, calidad del juego, velocidad al mercado y la satisfacción general del cliente. Al monitorear y mejorar constantemente estos KPI, las compañías de videojuegos pueden mejorar su ventaja competitiva y lograr un éxito a largo plazo en la industria dinámica del juego.

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Tenga en cuenta que los comentarios deben aprobarse antes de que se publiquen.

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Hazte VIRAL en YouTube: Los Secretos Revelados de MrBeast Rifas diarias de efectivo importante comparar el se de usuarios Usjarios con juegos similares en el mercado para Usuaarios el Equipo Ruleta comprometido. Métricas Métricas de Usuarios de Videojuegos Día cantidad de jugadores que vuelven dr jugar el 1ºdía y 7ºdía tras instalarse el juego Usuariso Stops:detectar problemas Usuraios jugadores en el d Ratios de Abandono por nivel DAU Daily Active Users :jugadores activos diarios Tiempos de sesión:tiempo de la Rifas diarias de efectivo de Rifas diarias de efectivo Usaurios jugador MAU Monthly Active Users :jugadores activos mensuales. Puede identificar si el juego es lo suficientemente cautivador como para mantener a los jugadores comprometidos durante una cantidad significativa de tiempo o si hay áreas potenciales de mejora. Si, por ejemplo, pagas 3 dólares por una instalación y esa instalación generó dos instalaciones orgánicas adicionales, en realidad has pagado 1 dólar por cada una de esas instalaciones lee más sobre los multiplicadores orgánicos. IAP revenue In-App Purchase Revenue : IAP revenue represents the total revenue generated from in-game purchases, including consumable items, virtual currency, expansion packs, and other digital goods. Compromiso del jugador es una métrica crucial que mide el nivel de interacción e interés que los jugadores tienen con un juego, lo que indica su popularidad y longevidad. Compañía de videojuegos Core 7 KPI Métricas para rastrear y cómo calcular

By Faejas

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